
ポイント3行
- 古い町の鍵の部屋は、白いホテル看板を目印に左の路地へ入り、雪と瓦礫の坂を上った先にあります。
- 教会で押すボタンは4つです。候補は教会内だけでなく、上階・外壁・周囲の家にもあります。
- ストームハットは凍結を伴う嵐の警報で開く実演がある一方、夜襲では嵐なしの開放も確認されています。
ペンドラ・パスでは、鍵で開く部屋、周囲のボタンで開く教会の扉、天候に連動する避難施設を探索できます。見た目が閉じた部屋でも、開くための条件はそれぞれ違います。
この記事では、古い町の鍵を使う扉までの道順、教会のボタンを探す場所、ストームハットで確認できた開放方法をまとめます。夜襲でのストームハットについては、開いていた事実と、まだ特定できていない条件を分けて説明します。
古い町の鍵の部屋はホテル看板の左の路地から上る

赤い丸で囲んだ、教会の西側にある細長い建物が目的地です。ゲーム内地図の建物の形と照合し、到着したら白いホテル看板を目印に入口へ進んでください。
古い町で目印にする場所
鍵の部屋は、マップ西側の古い町にあります。大きなアークの残骸の南側を目安に、古い町の建物が並ぶ区画へ向かってください。
現地では、白いホテル看板がある建物を探します。看板には「HOTEL」「PENSIONE」と書かれています。看板のある正面から、その左側へ入る路地が道順の起点です。
ホテル看板から鍵の扉までの5手順
- 白いホテル看板を正面に見て、左の路地へ入ります。
- 路地にある雪と瓦礫の坂を上ります。
- 坂を上がった先で、右手の木製バルコニーにある開いた入口へ向かいます。
- その入口から室内へ入り、左側を見ます。
- 空の木棚の隣にある、木製の両開き扉で古い町の鍵を使います。
目指すのは坂の先にある上階の入口です。ホテルの正面入口や、教会の4灯付き扉に鍵を使うわけではありません。道に迷った場合は、白いホテル看板まで戻って左の路地から確認すると、入口までの流れを追いやすくなります。
必要なのは、ペンドラ・パスの古い町に対応する鍵です。扉に到着してから鍵が足りないと分からないよう、出撃前に持ち物を確認してください。
教会の隠しスイッチは候補から4つを探す

その試合に出現したボタンを探す
古い町の教会には、上に4つのランプが付いた金属扉があります。この扉を開けるためのボタンは、複数の候補位置からランダムに4つ出現します。
ボタン本体には、押す順番を示す記号がありません。候補地図を使って、その試合に出現している4つの場所を探してください。別の試合で使った場所を固定の正解として扱わず、現地でボタンや操作表示が出るかを確かめます。
建物の外壁にある記号は、その建物を探す目印として使えます。ただし、個々のボタンに対応する記号や、操作順を示すものとは扱わないでください。
見つけた4つを操作して扉を確認
- 下の候補地図と照合し、教会内・上階・屋外・周囲の家でボタンを探します。
- 候補の付近へ近づき、ボタン本体や操作表示を確認します。
- 見つけたボタンを押し、操作した場所を控えます。残りのボタンも同じように探して操作します。
- 4つのボタンを操作したら、教会内の4灯付き金属扉へ戻り、開いているかを確認します。
候補地図の番号は、場所を区別するための番号です。押す順番の指定ではありません。見つからない場合は、石積みの裏や窓際など、本体が隠れる場所も確認してください。
押す数は4つ、候補地図の登録は16地点
操作する数と、探す場所の数は別です。今回確認した候補地図には、教会周辺のボタンが16地点登録されています。ただし、これは地図の登録件数であり、ゲーム内の全候補が16地点だと確定したものではありません。
教会内だけを探して4つ見つからない場合は、上階や屋外、周囲の家まで探索範囲を広げてください。候補地図の番号は地点を区別するための番号で、押す順番ではありません。

ゲーム内地図に候補位置を重ねています。赤い点が候補の位置で、見やすい場所に置いた番号から線で結んでいます。番号は押す順番ではなく、近接する3・4・5も別の登録地点です。地図は真上からの位置を示すため、上階・屋根・窓際などの目印は下の表と合わせて確認してください。
教会と周囲の家で調べる目印
| 探す場所 | 階層・目印 |
|---|---|
| 螺旋階段の下 | 地上の階段裏。階段と石の支柱の間を調べます。 |
| 教会の外壁 | 積んだ石と、青い円・赤い線がある壁画の付近です。 |
| 壊れた長い壁の周辺 | 上階の崩れた壁にある、横梁の下を見ます。 |
| 壊れていない長い壁 | 上階の壁沿いが候補として挙がっています。 |
| 上階の石積みの裏 | 石積みに隠れる場所も候補です。 |
| 塔側の屋根・説教台の周辺 | 屋根や説教台の右側で見つけたという報告もあります。 |
| 赤い壁の家 | 白い交差線の記号と、開いた上階の窓を目印にします。 |
| 上階が木張りの家 | 窓の右に白い「>」の記号。隣の屋根から2本の板が渡る家です。 |
| 家の窓枠・壁の内側 | ボタン本体が見えなくても、近づくと操作表示が出る場合があります。 |
この一覧には、実演で位置を確認できた地点と、発見報告に基づく候補を含めています。石積みや屋根などの説明が同じ地点を別の視点から表している可能性もあるため、表の行数を候補の総数として数えないでください。
周囲の家では、窓際や壁の内側も見落とさないようにします。壁にボタンが埋まり、本体が見えないまま操作表示だけが出る例があります。候補の付近で照準を合わせ、操作できる場所がないか調べてください。
ストームハットは警報で開くが夜襲の条件は未確定

凍結を伴う嵐では入口が自動で開く
ストームハットは、雪上に設置された低く細長い避難施設です。傾斜した側面、小階段と手すりのある入口、屋根より高いアンテナや警報設備が目印になります。
通常の天候では入口が施錠されている実演があり、急激な凍結を伴う嵐が来ると、赤い警報灯とサイレンが作動して入口が自動で開きます。鍵を使ったり、教会のように複数のボタンを押したりする手順は必要ありません。
警報時には、避難を促す放送が流れ、地図にも避難施設のアイコンが表示されます。嵐の中では寒さによるダメージが入るため、警報が出たら近くの屋内や開いている施設へ移動してください。
夜襲では嵐がない状態でも開放を確認
夜襲で、試合中に凍結を伴う嵐が一度も発生していない状態でも、ストームハットの入口が開いていることを確認しています。そのため、「嵐の最中にしか入れない」とは断定できません。
一方、夜襲ならすべてのストームハットが常時開いているのか、一部の施設が初めから開いているのか、不具合によるものなのかは、現時点では特定できていません。「夜襲なら必ず入れる」という周回条件としては扱わないでください。
| 確認する状態 | 判断と行動 |
|---|---|
| 赤い警報灯とサイレンが作動している | 天候に連動して入口が開く実演があります。入口の状態を確認して入ります。 |
| 夜襲で、嵐がないのに入口が開いている | 開放例があります。開いていれば、そのまま小階段から入れます。 |
| 夜襲で入口が閉まっている | 再現可能な追加の開放操作は未確認です。夜襲という条件だけで必ず開くとは判断できません。 |
入口が閉まっている場合は屋根のハッチから出る
室内にいる間に入口が閉まっている場合は、黄色い梯子の左側、低い位置にある壁のボタンを調べます。手動ボタンで屋根のハッチを開け、黄色い梯子を上って屋根へ出られます。
このボタンは脱出用の屋根ハッチに対応するものです。正面のドアも開けられる、という操作は確認できていません。また、嵐が終わると必ず直ちに入口が再施錠されるかどうかも確定していないため、出口が必要になった時点でハッチを使う手順として覚えておくと役立ちます。
※ストームハットは施設を指す呼称です。施設名と天候名の公式日本語表記は、ゲーム内表示の確認が必要です。
まとめ4行
- 古い町の鍵の部屋へは、白いホテル看板の左の路地から坂を上り、右手の開いた入口へ向かいます。
- 教会のボタンは候補からランダムに4つ出現し、操作順を示す記号はありません。見つけた4つを操作して扉へ戻ります。
- ボタン候補は教会内・上階・外壁・周囲の家に分かれ、候補地図の16件を全候補数とは断定できません。
- ストームハットは嵐の警報による開放と夜襲での開放例があり、夜襲の詳しい条件は未確定です。