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ゲームブログ

2025年12月

17 記事

【ARC Raiders】全スキル効果数値・実測データ完全版|必須スキルと罠スキルを徹底判定【アークレイダース】

ポイント3行 「調整・移動性・サバイバル」3系統の全スキル詳細スペックと実数値を完全網羅 ゲーム内説明では見えない「軽減率」や「短縮秒数」などの検証データを掲載 探索効率を劇的に上げる必須級スキルと、取得非推奨の罠スキルを明確に判定 --- はじめに アークレイダースのキャラクタービルドにおいて、スキルの選択

【ARC Raiders】プロジェクトの遠征(第2回)で必要な全アイテム(改訂版)【アークレイダース】

ポイント3行まとめ 12月22日開始の「遠征2」は、全資産リセットと引き換えに「スキル上限突破」などの永続報酬が得られるエンドコンテンツ 完遂には5段階の納品が必要。2月中旬までに指定された「素材」と「資産価値」を準備しなければならない 「旅立ちウィンドウ(2/18〜2/24)」を逃すと参加資格を失うため、ス

【ARC Raiders】ケトルとバーレッタはどっちが強い?性能と使い分けを徹底比較【アークレイダース】

ARC Raidersをプレイしている皆さん、装備選びで迷っていませんか? 特に序盤から中盤にかけて頻繁にお世話になる「ケトル(Kettle)」と「バーレッタ(Barleta)」。 どちらも同じライトアモ(小型弾薬)を使用するセミオート武器ですが、スペック表だけでは見えてこない「致命的な違い」が実は存在します

【ARC Raiders】小型はゴミ、大型は鈍足?最強のシールド運用と移動速度の壁を突破する方法(改訂版)【アークレイダース】

ポイント3行 Arc Raidersのコミュニティで信じられている「実質HP」の計算式は間違いであり、シールドは破壊されるまで機能する「ダメージ軽減バフ」であることがEroktic氏の実証により判明した。 シールドの容量は「バフの維持時間」であり、小型は即座に割れて機能不全に陥るため、生存性を高めるなら中型以

【ARC Raiders】500万コインを確実に達成するための「低リスク・超効率」周回ガイド(改訂版)【アークレイダース】

https://arcraiders.nexon.com/ja-JP/news/45 次回のワイプ(またはスナップショット)に向けた「遠征プロジェクト」、進捗はいかがでしょうか? 最大の報酬である「5スキルポイント」を獲得するためのボーダーラインは、「資産価値 500万コイン」です。 「毎日数時間しかプレイで

【ARC Raiders】磁石を効率的に集める方法!おすすめスポットとリサイクル活用術を徹底解説【アークレイダース】

ゲームを進めていくと、ヴェネイターやMK2装備を作る段階で「あれ、磁石が全然足りない……」という状況に陥りがちですよね。重量も軽くてついつい見落としがちなこの素材ですが、意識して集めると意外とすぐに貯まります。 実際に調査したデータや効率的なルートをシェアしますので、素材不足で困っている方はぜひ参考にしてくだ

【ARC Raiders】ワイヤー不足を解消!効率的な収集ルートとリサイクルの秘訣【アークレイダース】

クラフトや設備拡張で何かと必要になる「ワイヤー」。 「探索に行ってもなかなか数が集まらない」「どこに行けば効率が良いのかわからない」と悩んでいる方も多いのではないでしょうか? 実は、マップの選び方と見るべきポイントさえ押さえれば、短時間でまとまった数を確保することが可能です。今回は、私が実際に試して効果的だっ

【ARC Raiders】ゴム部品が不足しがちな人へ!効率的に集める4つの方法【アークレイダース】

マップ探索は「ダム戦場」の発電施設や水耕ドームが最効率 リサイクルは「壊れたアコーディオン(18個)」など高効率アイテムを狙い撃て 緊急時はセレステから「種の詰め合わせ」で購入するのが最速の解決策 --- 深刻な「ゴム部品」不足、どうしていますか? ARC Raidersをプレイしていて、最も枯渇しやすい素材

【ARC Raiders】金属部品が足りない!効率的に集めるための4つの極意【アークレイダース】

「弾薬を作りたいのに金属部品が足りない!」 「武器のクラフトでいつも金属部品だけ枯渇する……」 ARC Raidersをプレイしていて、こんな悩みに直面したことはありませんか?金属部品は弾薬、武器、ガジェットなど、ありとあらゆる製作に必要な基本素材です。しかし、普通に探索しているだけだと意外と集まりにくいんで

【ARC Raiders】「天国」と「地獄」の正体は『プレイスタイル・ベース』だった——公式が初めて全貌を解説したマッチングシステムの仕組みと最新の改善内容【アークレイダース】

初出:2025年12月6日 最終更新:2026年5月21日(公式声明「Notes on The Matchmaking System」反映) 対象バージョン:v1.29.0 --- ポイント3行 公式が2026年5月20日に初めて詳細解説したマッチング仕様の正式名称は 「Playstyle-based Mat

【ARC Raiders】素材が余ったらこれを作れ!後半戦を100倍楽しむ「遊べる武器」徹底解説【アークレイダース】

ARC Raidersのプレイヤーの皆さん、こんにちは。 ゲームも進行し、素材に余裕が出てくる後半戦、皆さんはどんな基準で武器を選んでいますか? 「DPS最強」や「効率」ばかりを求めて、少しマンネリ化していませんか? 今回は、あえて「効率」を度外視し、「撃っていて気持ちいいか」「使っていて楽しいか」という「楽