
ポイント3行
- 新プロジェクト「魂の捧げもの」と、ストアの「有毒セット」が追加された。
- エンペラーとフリゲートでは、奥の戦利品に関する配分が変わり、フリゲートの進行表示も改善された。
- 大型シールドやフレイムスプレーが調整され、遠征用金庫の無効化と補償も予定されている。
2026年10月27日にアップデート2.3.0が配信されました。更新が反映されない場合は、ゲームを再起動してください。この記事では、公式パッチノートで確認できる変更と既知の問題をまとめます。
新プロジェクトと遠征用金庫

「魂の捧げもの」と「有毒セット」
新しいプレイヤープロジェクト「魂の捧げもの」が追加されました。地上で倒れたレイダーたちを悼むため、セレステがスペランサの人々に呼びかける内容です。
パッチノートでは、プロジェクトの具体的な納品物・達成条件・報酬は説明されていません。ストアには「有毒セット」も追加されています。
遠征用金庫は無効化を予定
公式は遠征用金庫を無効化し、購入済みの枠に対して「ブロンズの小像」で補償すると案内しています。金庫の中身は保管庫へ移される予定です。
無効化の実施日時や、受け取れる小像の数は今回のパッチノートでは示されていません。
エンペラーとフリゲートの戦利品・表示

| 対象 | 変更内容 |
|---|---|
| エンペラー | 入口付近のコンテナは低い等級の報酬になり、高い等級の戦利品は奥に配置されるよう調整 |
| フリゲート | 奥のエリアほど高い等級の報酬が出る確率が高くなるよう調整 |
フリゲートには、仕掛けの進行状況を確認しやすい視覚的なハッチが追加されました。電源コアの通気口やハッチにも、進行・完了・破壊状態が分かりやすい音が加わっています。
エリアへ進入中のフリゲートには遠距離からピンを打てるようになり、船上や周辺では船全体ではなく指定した場所にピンが付きます。貨物ゲートも更新されました。いずれの戦利品調整も、個別アイテムの出現率や確定入手を示すものではありません。
フリゲートの翼で引っかかる問題や、地形の内部へ侵入・隠れることができた当たり判定の欠落も修正対象です。エンペラー内では、圧縮機上部で不当に死亡する一部の状況への対応と、不正防止機能の拡張が行われました。
装備と設計図の変更

| アイテム | 2.3.0の変更 |
|---|---|
| 大型シールド | 基本チャージ値が80から90に増加 |
| フレイムスプレー | ダメージが毎秒10から13に増加し、耐久力の消耗が50%減少。炎が壁を通り抜ける問題も修正 |
| ファイアフライ・バーナー | 投げて衝突すると作動し、炎の軌跡を残して移動した後、約3秒で爆発 |
| アドレナリン注射 | スタミナ最大時にも使用可能。効果は重複せず、再使用すると持続時間を更新 |
ファイアフライ・バーナーは、以前は炎を噴射させるために撃つ必要がありました。大型シールドについて公式が示したのは基本チャージ値であり、他の耐久値への換算は公表されていません。
設計図と家具デザイン
ドラブラ、ボブキャット、イコライザー、ジュピター、テンペスト、ヴルカノの設計図が、すべての主要なマップコンディションで出現するようになりました。一方、対象の抽選枠のドロップ確率はわずかに下がっています。具体的な確率や、すべての通常状態での出現は公表されていません。
パッチノートで「誘導ポッド」と呼ばれるポッドからは、エンペラーキーの設計図のドロップ確率が下がり、代わりにARCの部品と高い等級のARC関連の戦利品が少ない確率で出現するよう調整されました。これらの名称はパッチノートの表記です。
家具デザインはドロップ率が逆転していた問題を修正し、レアなアイテムほど出現しにくくなります。
操作・画面・安定性の修正

グラップル・フックと移動
- マトリアークのシールドが有効な間、その内部でグラップル・フックを使用できない問題を修正。
- ロープが地形に引っかかった際の極端な打ち上げや、障害物に巻き付いた状態でARCを巻き取る方向の問題を修正。
- フックの対象が破壊された際は、残骸に再接続するよう改善。フックでスイング中のプレイヤーにもテザーアイテムが作用する。
- 地上からジップラインに乗ると上へ移動しない問題や、長距離を狙ったときにプレビューのケーブルが消える問題を修正。
グラップル・フックの修正は複数ありますが、使用中の落下で高く跳ね返る問題は、公式の既知の問題にも残っています。
カメラ・前哨基地・表示
高性能カメラにカラーと白黒のフィルターが追加され、簡易カメラは自撮り時の被写界深度のぼけが軽減されました。設定にはカメラの揺れに関する項目も追加されています。
前哨基地では家具の取得・配置などの音を追加・調整し、家具を置く際のカメラ切り替えでは、対応する設置枠が見えない視点を飛ばすよう改善しました。スクラッピーが表示されない、または意図せず回転する問題も修正しています。
そのほか、期限切れのデイリークエストがメニュー上で更新されない問題、ベティーナ・ボブキャット・ケトルのリロード時にマガジンが排出されない問題、複数のマップで動けなくなる場所などを修正しました。武器強化の分岐では、選ぶと使用できなくなる強化がツールチップに表示されます。
性能と安定性
- FSRのプラグインを4.1.1へ更新。
- AMDのRX 7000シリーズで起きるレイトレーシング関連のGPUクラッシュを軽減する回避策を追加。
- フリゲート探索時のメモリー使用量や安定性を改善。Xbox Series Sでは音声メモリーも削減。
- ラウンド終了後の画面が読み込まれず進めない場合、メニューへ戻す処理を追加。
- フリゲート内部が過度に暗くならないよう照明を改善。
既知の問題と今後の更新

公式が2.3.0時点で挙げている主な既知の問題は次のとおりです。
- 別のスキンを装備していても、レイダーツールが初期スキンで表示される。
- 特定のクエストでは、進行途中で脱出すると、そのクエストを完了できなくなる場合がある。
- 別のクエストでは、ポートAを撮影するなどの目標が完了扱いにならない場合がある。
- 必要なクエストアイテムを紛失・売却すると、クエストを完了できなくなる場合がある。
- 一部のXboxプレイヤーで不安定化やクラッシュが起こる場合がある。
- ARCリクレイマーがフリゲートに適切に接舷しない、または乗り越え時にプレイヤーが押し出される場合がある。
- レイド中に一部の武器モデルが大きくなる、フック使用中の落下で高く跳ね返る、ペンドラ・パスの線路付近で引っかかる場合がある。
今回以降は、修正を3週間ごと、ストアの更新を毎週行う通常の予定に戻すと発表されています。次回の具体的な配信日時は示されていません。
まとめ4行
- 新プロジェクト「魂の捧げもの」と「有毒セット」が追加。
- エンペラーとフリゲートの戦利品配分、フリゲートの進行表示を調整。
- 大型シールドとフレイムスプレーの数値が変わり、6種類の設計図の出現条件も変更。
- 遠征用金庫は無効化と補償を予定。クエストやフックには既知の問題が残る。
