
ポイント3行
- 説明文を照合した48項目を、調整・移動性・サバイバルに分けて掲載します。
- 2.2対応の攻略資料とゲーム設定を照合した、16スキルの段階別参考値を掲載します。
- 中間・終端の選択条件と、公式に明記された操作上の制限を確認します。
掲載範囲と選択枠の条件

以下は2026年10月26日に確認した日本語名と日英の説明文を基にした効果一覧です。説明文を確認できた48項目を掲載しており、現在の取得可能数や最適なポイント配分を実機で確定した一覧ではありません。表の説明が、そのまますべての地形・装備・戦闘状況での有効性を保証するものではありません。
2026年10月8日の更新では、中間の選択枠は2択から1つ、終端は3択から最大2つを選ぶ方式になりました。取得の前提条件、実際のランク上限、リセット費用は現在のゲーム画面で確認します。
表の5段階の参考値は、2.2対応の攻略資料に掲載された値を、現在のゲームデータの設定列と照合したものです。公式更新情報とゲーム内説明にある数値も、出所を示して掲載しています。5つ並んだ数値は、左から段階1〜5の順です。+/−の%は攻略資料にある増減率を表し、確率や耐久力上限の%はそれぞれの値を示します。ゲーム内で実際の効果を測定した値ではなく、他の補正や発動条件によって結果が異なる可能性があります。「―」は今回、段階別の数値を掲載していない項目です。
調整:説明文上の効果

| スキル | 説明文上の効果 | 参考値・公式情報 |
|---|---|---|
| 重さへの慣れ | シールド装備による速度低下を抑える。 | ― |
| 三回深呼吸 | アビリティで消費したスタミナの回復を速める。 | 疲労終了時のスタミナ:18 / 16 / 14 / 12 / 10 |
| 元気に跳躍 | 疲労状態でも障害物を乗り越える速度が落ちなくなる。 | ― |
| 頑固なラバ | 重量過多によるスタミナ回復のペナルティを軽減する。 | 公式2.0:スタミナ回復値を旧版比で約33%増 |
| ヴォールト&キャリー | 携行アイテムを持ったまま障害物を乗り越えられる。 | ― |
| 運び屋の駆け足 | 重量過多でもダッシュできる。 | ― |
| 再び立ち上がれ | 致命傷を負うと体力が一定値まで回復する。 | 公式2.0:回復を30から40へ変更 |
| ダウンしても揺るがぬ覚悟 | ダウンからノックアウトまでの時間が延びる。 | ダウン中の体力減少速度:−5% / −10% / −15% / −20% / −25% |
| 歩く前に這え | ダウン中に這う速度が上がる。 | 這う速さ:+10% / +20% / +30% / +40% / +50% |
| 広い肩幅 | 持ち運べる重さの上限が増える。 | 携行上限:+2 / +4 / +6 / +8 / +10kg |
| 高速の運び屋 | 著しい重量過多での移動速度低下を軽減する。 | ― |
| 武器装填 | 装備中の武器が重量に与える影響を減らす。 | ― |
| こじ開けの達人 | 扉や箱をこじ開ける時間を短縮する。 | こじ開けの時間:−5% / −10% / −15% / −20% / −30% |
| セキュリティ突破 | セキュリティのロッカーをこじ開けられる。 | ― |
| ウェポン・バッシュ | 装備中の武器で近接攻撃できる。 | ― |
| ブル・ラッシュ | 武器を収納してダッシュするとプレイヤーやARCをノックバックできる。 | ― |
内部設定と実際の効果値を分ける
広い肩幅とこじ開けの達人には、次の設定値の並びが確認できています。
| スキル | 確認できた設定値の並び | 未確定の点 |
|---|---|---|
| 広い肩幅 | 2、4、6、8、10 | 取得ランクとの対応、画面上の重量への換算、最終的な加算量 |
| こじ開けの達人 | 0.95、0.90、0.85、0.80、0.70 | 取得ランクとの対応、実際の突破時間への適用方法 |
設定列だけでは、各段階や実際の効果を確定できません。上の参考値は攻略資料の段階別表記と照合したもので、最終的な加算量や時間を実機で測定した結果ではありません。
移動性:説明文上の効果
| スキル | 説明文上の効果 | 参考値・公式情報 |
|---|---|---|
| 若い肺 | 最大スタミナが増える。 | ― |
| 足取り確かなスクランブラー | ダッシュで急斜面をよじ登れる時間が延びる。 | ― |
| いつでもゴロゴロ | 落下時にリカバリーロールを入力できる時間が広がる。 | 受け身の入力猶予:+10% / +20% / +30% / +40% / +50% |
| 素早い登攀者 | 壁を登る動作や障害物の乗り越えを速める。 | 登る・乗り越える速さ:+3% / +6% / +9% / +12% / +15% |
| 闘争・逃走反応 | 戦闘中に負傷すると一定量のスタミナを回復する。クールタイムがある。 | 公式2.0:得られるスタミナを各段階で旧版比約25%増 |
| 二段ジャンプ | 障害物を乗り越える動作の終わりに追加でジャンプできる。 | ― |
| 跳躍跳躍跳躍 | 障害物を乗り越える際のスタミナ消費がなくなる。 | ― |
| イージーロール | ドッジロールの消費スタミナを減らす。 | ロールの消費スタミナ:−7% / −14% / −21% / −27% / −34% |
| スリップ・スライド | より遠くへ、より速くスライディングできる。 | スライディングの摩擦:−5% / −10% / −15% / −20% / −25% |
| さっそく再始動 | 激しい着地後に立ち上がるまでの時間を短縮する。 | ― |
| 跳ね返り精神 | 壁から蹴り出すジャンプの距離が延びる。 | ― |
| マラソンランナー | 移動に使うスタミナを減らす。 | 移動の消費スタミナ:−3% / −6% / −9% / −12% / −15% |
| 素早いスタート | ダッシュ開始直後の高速状態が長く続く。 | ― |
| 死力のダッシュ | ダッシュ中のスタミナが完全には尽きなくなる。行動や被ダメージで解除され、使用時間に応じた回復待ちがある。 | ― |
| 壁走り | 壁に向かってダッシュすると、壁に沿って数歩走れる。 | ― |
| 流れるように | ダッシュ中に移動アクションをつなぐと速度が上がり、スタミナ消費が減る。 | ― |
二段ジャンプの英語説明は、障害物の乗り越え動作の終わりにジャンプできるという内容です。具体的なボタン入力、入力受付の幅、発動する障害物の種類、跳ぶ高さや距離は、この説明文だけでは確定できません。姿勢や軌道を補った動作図は掲載しません。
壁走りの説明は、壁に向かってダッシュすると壁に沿って数歩走れる、というものです。2.2では、壁走り中に壁から跳ぶには後退入力を押し続ける必要があると公式に明記されました。任意の補助操作として扱わないようにします。
死力のダッシュは、行動や被ダメージで解除され、使用時間に応じた回復待ちがあるという説明です。2.1では、使用後のペナルティ中にスタミナ回復アイテムを使用できないことと、闘争・逃走反応でそのペナルティを回避できていた問題の修正が案内されています。これだけを根拠に、特定の経路や戦闘で有利とする判断は加えません。
イージーロールの設定値
確認できた消費量係数の並びは0.93、0.86、0.79、0.73、0.66です。攻略資料の段階別参考値とは対応しますが、他の補正と組み合わされた最終消費量は未確定です。画面の実際の消費スタミナを測った結果としては扱いません。
サバイバル:説明文上の効果
| スキル | 説明文上の効果 | 参考値・公式情報 |
|---|---|---|
| ラウンド中制作 | 上層でアイテムをフィールド制作できる。 | ― |
| 略奪者の直感 | 箱を調べる際の戦利品の発見が速くなる。 | ― |
| 無音のスカベンジャー | 略奪時に立てる音を小さくする。 | 略奪時の音:−10% / −20% / −30% / −40% / −50% |
| 頑丈な足首 | 致命的でない高さから落ちたときのダメージを減らす。 | 落下ダメージ:−3% / −6% / −9% / −12% / −15% |
| 機敏なしゃがみニスト | しゃがみ移動の速度が上がる。 | しゃがみ移動の速さ:+3% / +6% / +9% / +12% / +15% |
| クイックロール | 通常のドッジロールより速く、消費スタミナが少なくなるが、移動距離は短くなる。 | ― |
| マインスイーパー | 近くの地雷や設置型の爆発物を解除できる。 | ― |
| 優しい圧力 | こじ開けるときの音を小さくする。 | こじ開けの音:−10% / −20% / −30% / −40% / −50% |
| ちょっとオマケ | オブジェクトをこじ開けると資源が発生する。 | ― |
| 旅する修理屋 | フィールド制作できるアイテムの種類が増える。 | ― |
| 略奪者の幸運 | 略奪中、一定確率で一度に発見できるアイテム数が2倍になる。 | 同時発見の確率:6.6% / 13.2% / 19.8% / 26.4% / 33% |
| スタイリッシュ着地 | より高い場所からリカバリーロールを使える。 | ― |
| 亀這い | ダウン中の被ダメージを減らす。 | ダウン中の被ダメージ:−6.6% / −13.2% / −19.8% / −26.4% / −33% |
| 道の戦士 | ARCから回収する弾薬とARC電池が増え、ラウンド中も最大効率でリサイクルできる。 | ― |
| 遊牧民の制作 | フィールド制作できるアイテムがさらに幅広くなる。 | ― |
| 現地修理 | ラウンド中に武器・シールド・ガジェットを耐久力30%まで修理できる。 | 説明文:修理後の耐久力は最大30% |
クイックロールの比較対象は通常のドッジロールです。説明文にある速さ・消費量・距離の変化を示しているもので、特定の攻撃を避けやすくなることを実証したものではありません。
略奪者の幸運は、一度に発見できるアイテム数に関する確率効果です。箱に入るアイテムの総数が必ず2倍になる、という説明ではありません。マインスイーパーは近距離での解除が説明されており、回収できる品目や半径の数値までは確認できていません。
現地修理の30%は、説明文上の修理後の耐久力上限です。現在の耐久力に30%分を足す意味ではありません。制作できる品目や必要材料、修理の具体的な操作は、この効果説明だけでは確定できません。
まとめ4行
- 一覧はゲーム内説明を照合した効果の要約で、状況別の最適な使い方を実証したものではありません。
- 中間は2択から1つ、終端は3択から最大2つという選択条件があります。
- 16スキルの段階別参考値は、攻略資料と設定列を照合した値で、最終効果の実測ではありません。
- 具体的な操作・地形への適用・実用性は、説明文と実演の根拠を分けて確認します。
