
ポイント3行
- シーズン03は2026年11月12日に始まる予定で、日本時間22時から24時ごろまでメンテナンスがあり、シーズンの長さは約3か月に延びます。
- 初の市街地マップSabatuloと、上位装備を買えないLimited Modeが加わり、アーマーやバックパックはどの職業を育てても解除できるようになります。
- マークスマンライフルとアサルトライフルの胴体ダメージが上がる一方、赤外線レンジファインダーはショップから外れ、パラシュートは高さで使い分ける装備に変わります。
シーズン03の公式パッチノートは、日本時間2026年11月12日2時59分に公開されました。今回は新しいマップを足すだけでなく、装備を解除する道筋、成長の速さ、遅れて始めた人への救済、武器と車両の強さ、報酬の配り方までまとめて見直されています。
この記事は、11月12日に確認した公式パッチノートをもとに、変更前後の数値と、遊ぶときに確かめる点を整理したものです。この時点ではシーズン03はまだ始まっておらず、内容は開始前の公式発表です。公式に数値がない部分は数字を補わず、どの武器が最強になるかといった評価も、実際の検証がない段階では断定しません。
開始日程・シーズンの長さ・価格改定

11月12日夜のメンテナンス後に開始
シーズン03は2026年11月12日に始まります。公式は協定世界時の13時から15時、つまり日本時間11月12日の22時から24時ごろまでをメンテナンスとしており、約2時間止まったあとに新シーズンが始まる予定です。メンテナンスは長引くこともあるため、実際の再開は公式の再開告知で確認してください。
シーズンは約3か月に延びる
シーズンの長さは約3か月に延びます。公式は、より多くの人が成長して解除した装備で遊べる時間を作ること、開発側が次のシーズンを準備する時間を確保することを理由に挙げています。シーズン02では豆ヘリと呼ばれる小型ヘリLittlebirdの黒と金の迷彩が限定品でしたが、シーズン02が短くなった分を補うため、この迷彩は2週間だけ延長して販売されます。
シーズン03の終わりにゲーム本体の価格を改定
アーリーアクセス期間中は段階的に価格を上げる方針が以前から示されていて、最初の値上げはシーズン03の終わりにあたる2027年1月28日です。公式の発表はドル建てで5ドルの値上げです。日本向けのSteam価格は11月12日の確認時点で4,980円・割引なしで、円でいくら上がるかは発表されていません。
すでにゲームを持っている人が追加で支払う必要はありません。次の値上げは、アーリーアクセス開始から1年となる2027年9月前後を予定していると説明されています。
残金とレベルの扱いは本文に書かれていない
シーズン03のパッチノートには、シーズン02の残金やレベルをどう扱うかの説明はありません。一方で、「シーズン03の開始時点の成長速度を遅くした」「一部の上手な人は最初の週末に良い装備を解除するだろう」という書き方から、シーズン03では成長を最初から積み直す前提で調整していることが読み取れます。残金の換算や引き継ぎは、新シーズン開始後のゲーム画面で確かめてください。
Twitch Dropsと寄付DLC
シーズン03ではTwitch Dropsが有効です。受け取るには公式のアカウントとTwitchを連携し、決められた時間だけ配信を見て、Twitchで報酬を受け取る必要があります。受け取ったアイテムはタイトル画面の保管庫に表示され、試合中のショップで交換できます。
| 視聴時間 | 主な報酬 |
|---|---|
| 15分 | 包帯2個 |
| 1時間 | IED1個、火炎瓶2個 |
| 2時間 | 白煙の発煙手榴弾2個、アドレナリンペン1個、フィールドバックパック1個 |
| 4時間 | ベーシックパラシュート1個、スポーツパラシュート1個 |
| 5時間30分 | ハリガンバー1個、RPG7 1丁、93mmの弾2発 |
| 7時間30分 | 豆ヘリ1機、Wolf-110 1台 |
| 9時間30分 | 小型バックパック、レベル1ヘルメット、レベル1アーマー各1個 |
| 11時間30分 | TCX-SPR 1丁、28発マガジン2個、サイト1個、フォアグリップ1個 |
| 15時間 | 中型バックパック、レベル2ヘルメット、レベル2アーマー各1個 |
11月には、男性の健康を支える慈善団体Movemberと組んだ有料DLCも登場します。遊んだ時間に応じて伸びる口ひげの装飾と、ずっと使えるスコアボードのバッジが手に入り、DLCの利益はすべて寄付されます。口ひげの装飾を装備できるのは11月の間だけです。ゴールドマーケットには、除細動器の黒と金の期間限定迷彩、MAAWS、コンパウンドボウ、M1911、FALの迷彩が加わります。
新マップSabatuloとLimited Mode

初の市街地マップSabatulo
Sabatuloは、WARDOGSで初めての市街地マップです。狭い通り、高いビル、壊せる建物が多く、中央病院、プール、発電所、川の堤防といった目立つ場所があります。
公式は、街中での撃ち合い、近い距離での戦い、高低差を中心に作ったと説明しています。部屋から部屋へ、通りから通りへと戦うことも、高い場所から街全体を見張ることもできる作りです。これまでの開けた地形とは、遮る物の多さや敵が現れる距離が変わります。
上位装備を買えないLimited Mode
Limited Modeは、ショップで買える物をシーズン序盤から中盤に出回る程度に絞ったモードです。公式が例として挙げた制限は次のとおりです。
| Limited Modeで買えない物の例 | どんな物か |
|---|---|
| 対人ダメージ(HP)、徹甲弾(AP) | 通常弾より強い特殊な弾 |
| レベル3・レベル4アーマー | 被ダメージを大きく減らす上位の防具 |
| 攻撃用の車両 | 武器で敵を攻撃するための車両 |
| Vanguard CIWS、スティングレイ、M2 Browning機銃陣地、採掘設備 | 拠点に建てる防衛・資金稼ぎの設備 |
| 対戦車地雷 | 車両を止めるための地雷 |
この表は公式の「例」であり、制限される物の完全な一覧ではありません。公式は、強い終盤装備が少ない環境で戦いたい人や、シーズンの途中から参加する人に向いたモードだと説明しています。
Limited Modeで得た成長と現金は、ほかのモードにも引き継がれます。サーバー一覧にはLimitedサーバーが表示され、絞り込みもできるようになります。
装備の解除と成長スピードの変更

共通装備はどの職業からでも解除できる
アーマー、バックパック、タクティカルベスト、パラシュートは、どの職業の成長からでも解除できるようになります。好きな職業を遊んでいるだけで、共通の装備にたどり着ける仕組みです。
これまでは、いくつもの職業を少しずつ上げてWARDOGレベルを急いで上げるのが、共通装備を解除する一番の近道でした。公式は、その方法がもう最速ではなくなると説明しています。この仕組みは、来年導入予定のインテルを使った新しい成長システムまでの一時的な対応とされています。
職業ごとに少し早く取れる装備がある
職業らしさを出すため、それぞれの職業には、ほかの職業より少し早く解除できる装備があります。
| 職業 | ほかの職業より早く解除できる物 |
|---|---|
| アサルト | アーマー |
| メディック | タクティカルベスト |
| サポート | バックパック |
| リーコン | 徹甲弾(AP) |
弾の種類は、WARDOGの成長では後ろの段階に移り、その弾を使う武器が解除される職業へ振り分けられます。
成長はシーズン01に近い速さへ
各レベルに必要な経験値が増え、全体の成長はシーズン01に近い速さまで遅くなります。公式は、多くの人が楽しんでいた「少しずつ強くなる流れ」を取り戻すためだと説明しています。必要経験値の具体的な表はパッチノートに載っていません。
あわせて、上手な人ほど早く解除が進むことも明言されています。ごく一部の人はシーズン開始後の最初の週末に強い装備や車両を解除すると予想されていて、公式は序盤の装備でできる対策とチームワークで戦うか、初心者向けサーバーやLimitedサーバーを選ぶよう案内しています。
遅れて始めた人への追い上げボーナス
シーズンが進むと、レベルの低い人に向けた経験値ボーナスと、ショップの割引が週ごとに強くなっていきます。これは職業ごとに働く仕組みです。遊ぶ時間が少ない人でも、シーズンが終わる前に各職業の中盤装備や、終盤の強い装備への対策に手が届くようにする狙いです。週ごとの倍率や割引率は公表されていません。
解除位置が動く主な装備
| 装備 | 変更前 | シーズン03 |
|---|---|---|
| C4 | アサルト レベル4 | アサルト レベル5 |
| 火炎瓶 | アサルト レベル13 | アサルト レベル8 |
| 戦車 | ドライバー レベル20〜35 | ドライバー レベル35〜50 |
| 戦車(WARDOG側) | WARDOG レベル145 | WARDOG レベル200 |
| 大ハンマー | サポート レベル8 | サポート レベル14 |
| 9K333 Verba | サポート レベル14 | サポート レベル8 |
| AMR 50 | リーコン レベル35 | リーコン レベル41 |
戦車はドライバー側で後ろに移り、WARDOGの成長にも再び加えられます。大ハンマーは建築を一気に進められる道具で、シーズン序盤に大きな拠点を作られすぎないよう後ろへ移されました。その結果、ミニガン搭載のAH-6Mが出てくる時期に対空手段が遅れるため、対空装備の9K333 Verbaが前に移されています。
歩兵の武器と装備の変更

赤外線レンジファインダーはショップから削除
赤外線レンジファインダーはショップで買えなくなります。公式は、ほぼすべての試合で使われていること、シーズン02で電池を必要にした弱体化でも強さが抑えられなかったことを理由に挙げています。作り直しに納得できるまで、ゲームから外す扱いです。
アサルトライフルとライトマシンガンの胴体ダメージが上がる
アサルトライフルの胴体へのダメージはシーズン01の値に戻り、ライトマシンガンの胴体ダメージもアサルトライフルにそろえます。シーズン02と比べた上がり幅は次のとおりです。
| 当たった場所 | シーズン02からの変化 |
|---|---|
| 胴体の上 | 13%増加 |
| 胴体の中央 | 3%増加 |
| 胴体の下 | 3%増加 |
この変更はアーマーを着た相手にも着ていない相手にも同じように効きます。アーマーがダメージを減らす割合は変わりません。
TCX-SPRは反動が小さくなり、連射したときに銃口が上に跳ね上がりにくく、左右にもぶれにくくなります。伏せているのに立っているときの反動が使われていた不具合も直ります。
マークスマンライフルは必要な命中数が減る
マークスマンライフルのダメージは、シーズン01とシーズン02の間ぐらいまで戻ります。公式は、シーズン02で反動の変更と同時にダメージも下げたため、弱くしすぎたと説明しています。
| 当たった場所と相手 | 変更前 | シーズン03 |
|---|---|---|
| 胴体・アーマーなし(全マークスマンライフル) | 3発 | 2発 |
| 頭・ヘルメットなし(全マークスマンライフル) | 2発 | 1発 |
| 頭・レベル3ヘルメット(SVD、BMR-308、M14) | 3発 | 2発 |
| 胴体・各段階のアーマー(SVD、BMR-308、M14) | ― | どの段階でも1〜2発少なくなる |
| SKSの胴体・レベル2とレベル4のアーマー | ― | 1発少なくなる |
| 首 | 2発 | ダメージは増えるが2発のまま |
| 腕と脚 | ― | 変更なし |
アーマーの段階ごとに何発になるかの一覧は公表されていません。表の「1〜2発少なくなる」は公式の書き方のままで、段階ごとの発数は開始後に確かめる必要があります。
コンパウンドボウと火炎瓶
コンパウンドボウは矢の速さが50%上がります。矢が早く届くため、動いている相手を狙うときに、相手の進む先を大きく見越して撃つ必要が少なくなります。
火炎瓶は、炎に入った人に火がつき、ダメージを受けるうえ、手に持っている物を落とすようになります。解除費は$25,000から$12,500に下がり、解除レベルもアサルト13から8へ早まります。その代わり、装甲車両や重いアーマーへのダメージは下がります。公式は、前のシーズンで火炎瓶がほかの投げ物よりあまり使われていなかったことを理由に挙げています。
パラシュートは高さで使い分ける
| パラシュート | 役割 | 効果が出る高さ | ショップ購入価格 |
|---|---|---|---|
| ベーシックパラシュート | ヘリから脱出するための非常用 | 約100m以上(素早く開けば約60m以上で生き残れる) | $500から$1,250 |
| スポーツパラシュート | 建物などから飛び降りる降下用 | 約60m以上(素早く開けば約40m以上で生き残れる) | $700から$2,250 |
ベーシックパラシュートは開くまでの時間が長くなり、地面から約20m以内では開けません。公式は「塔から飛び降りるための物ではない」とはっきり書いています。スポーツパラシュートは、曲がる・滑るように進む・急降下する動きが速くなり、着地前に減速する動作も強く長くなります。ただし落ちる速さは少し上がるため、操作しながら空中にとどまる必要があります。
ヘリの乗客には、ミニマップの上に地面からの高さが表示されるようになります。飛び降りる前に、この高さと、持っているパラシュートの説明に書かれた有効な高さを比べられます。敵の前線拠点へパラシュートで降りたときの新しい報酬も加わり、値上げ分を補う仕組みになっています。
ハリガンバーと重さの修正
ハリガンバーで敵の補給箱をこじ開けると、中のアイテムが1つ、ランダムに地面へ落ちるようになります。
| アイテム | 変更前の重さ | シーズン03の重さ |
|---|---|---|
| AMP-9の20連マガジン | 1kg | 0.3kg |
| IED | 1.5kg | 2.7kg |
| IEDの起爆装置 | 1.5kg | 0.2kg |
車両・ヘリ・防衛設備の変更

車輪の車両はバックが速くなる
車輪のある車両は、後ろに下がる速さが上がります。撃たれたときに素早く下がって逃げやすくするための変更です。
| 車両 | 変更前 | シーズン03 |
|---|---|---|
| Bobcat | 時速16km | 時速約25km |
| Kodiak | 時速33km | 時速約57km |
| ハンヴィー | 時速35km | 時速約57km |
| バギー | 時速43km | 時速約50km |
| Ural | 時速15km | 時速27km |
| Wolf-110 | 時速27km | 時速約40km |
車輪のある車両は、アクセルを離すと坂を転がり下るようになります。Uralとハンヴィーは後輪が滑りにくくなります。Ural、Kodiak、ハンヴィー、バギー、Wolf-110は、下り坂などで普通に加速して出せる最高速度を超えると、タイヤのグリップが少し落ちます。Uralが坂を後ろ向きに下って異常な速さを出せた問題も直ります。
車載ミニガンは歩兵に強くなる
車両に付いたミニガンの、歩兵に対するダメージ倍率が上がります。公式は、シーズン02で意図より弱くしすぎたため、シーズン01とシーズン02の間に戻すと説明しています。
| 当たった場所 | 倍率の増加 |
|---|---|
| 頭 | 50% |
| 首 | 78% |
| 胴体の上 | 64% |
| 胴体の中央 | 55% |
| 胴体の下 | 50% |
| 腰・腕・脚 | 56% |
豆ヘリのロケットと操縦席
ロケット搭載のAH-6Rは、ハボックと同じ122mmロケットではなく、専用の70mmロケットを撃つようになります。ダメージは変わりませんが、70mmロケットは飛んでいる途中でふらつきます。歩兵に対しては少し当てにくくなり、本来の目標である車両と前線拠点への効き目は変わらない調整です。
MH-6、AH-6R、AH-6Mの操縦席にいる2人は、銃弾に少し強くなります。機体が壊れるよりも、操縦者が撃ち落とされることの方がずっと多かったためで、守りの強さはシーズン01とシーズン02の間になります。
シーズン02で雨に対応したとき、一人称視点で車両の窓が汚れて見える問題が起きていました。シーズン03ではすべての車両の窓がきれいに直ります。
防衛設備・戦車・壁の壊れ方
Vanguard CIWSが撃つ20x102mmは、1発の弾が車両の同じ部分に何度も当たらず、1回だけダメージを与えるようになります。そのぶん車両ごとのダメージが調整され、ハボックとZ20 Lakotaはシーズン02とほぼ同じ、MH-6・AH-6R・AH-6Mは少し少なくなります。さらに対空設備が上に向けられる角度が65度から60度に下がり、真上の死角が広がります。
戦車は手榴弾に強くなります。これまでは手榴弾1個で戦車のエンジンを壊せてしまい、ロケットランチャーの役目を手榴弾が担っていました。グレネードランチャーが1発で履帯を、3発でエンジンを壊せた不具合も直り、履帯は3発、エンジンは5〜6発必要になって手榴弾と同じになります。
四角く刈られた生け垣は、Bobcat以外の車両で押しつぶせるようになります。石の壁は戦車と砲撃で壊せるようになります。
補給箱とパレットを落とせる高さが下がる
補給箱は、補給パレットと同じく安全地帯の中に置けなくなります。本部で車両が出てくる場所をふさいだり、ヘリの着陸を邪魔したりしていたためです。
| 投下する物 | 変更前 | シーズン03 |
|---|---|---|
| 補給箱 | 約60m | 約35m |
| 装甲補給箱 | 約80m | 約35m |
| 補給パレット | 約90m | 約40m |
これは、ヘリから落としても壊れない高さです。高さだけでなく速さも関係し、動いているヘリから落とすと壊れやすくなります。この高さなら時速約80kmまでは安全に落とせると説明されています。新しい高さはアイテムの説明にも表示されます。
車両の購入価格が下がる
| 車両 | 変更前 | シーズン03 |
|---|---|---|
| Wolf-110のM2 Browning搭載型 | $7,800 | $6,800 |
| KodiakのM249搭載型 | $6,750 | $6,250 |
| ミニガン搭載のAH-6M | $12,000 | $10,480 |
| ハボック | $28,000 | $26,000 |
これはショップでの購入価格です。Wolf-110は運転手と乗客がむき出しで、値段の割に脅威になりにくかったと説明されています。ヘリは空中戦で稼げる報酬を増やしたうえで、最初の支払いの重さを少し軽くした形です。
報酬・経済・サーバーと不正対策

敵の設置武器を壊す報酬は2倍
| 壊す対象 | 変更前 | シーズン03 |
|---|---|---|
| L81迫撃砲、Talon 9K-SAM、M2 Browning機銃陣地、スティングレイ | $650 | $1,300 |
| Vanguard CIWS | $1,200 | $2,400 |
航空機で敵のプレイヤーを倒し続けたときの連続キル報酬が復活します。また、制圧ゾーンから1,000m以内で、自分の車両を使って敵の車両を壊すと、制圧ゾーンでの報酬を満額もらえます。前線拠点に燃料を入れて採掘設備を動かしたときの新しい報酬も加わります。
減る報酬と稼ぎ方の制限
味方の前線拠点の外にパレットを置いたときの報酬は減ります。中身の安い補給箱を置いたときも、中身の値段に応じて報酬が小さくなります。安い箱を何度も落として稼ぐ方法を防ぐためです。
スポットした強い目標が倒されたときの報酬も下がります。
| 対象 | 変更前 | シーズン03 |
|---|---|---|
| ミニガン搭載のAH-6M、ロケット搭載のAH-6R | $1,000 | $850 |
| ミニガン搭載のZ20 Lakota | $1,400 | $1,200 |
| L2A6 | $3,300 | $3,000 |
| T-72B3 | $2,400 | $2,000 |
| ホットゾーンマグネット | $1,650・225経験値 | $1,500・200経験値 |
| プレイヤー | 150経験値 | 125経験値 |
| 前線拠点 | 250経験値 | 200経験値 |
| スポーン車両 | 500経験値 | 400経験値 |
負けている陣営の割引とショップの整理
負けている陣営のショップ割引は、すぐ上の順位の陣営との差ではなく、1位の陣営との差で決まるようになります。3位の陣営がより多くの戦力を買って、ほかの2陣営と競えるようにする狙いです。
成績にゲーム内の現金を賭けるショップは削除されます。不正に稼がれる穴が多く、それを防ぐために弱めると本来の役割を果たせなくなったため、作り直しに戻すと説明されています。
サーバーと操作まわり
試合開始前の人集めの時間には、各チームに武器のない車両が無料で出て、試合が始まると片付けられます。チームを移ったときに戦術マップの情報が見えにくくなる不利は、試合の途中にそのサーバーへ入ったことがある人だけにかかるようになります。
コミュニティサーバーで遊ぶと少しだけ現金のボーナスがあり、サーバーをお気に入り登録できるようになります。分隊への招待と参加の申請は、上書きされずに5件まで順番に残ります。コントローラーでは、運転席へ直接移る操作や、マガジンを捨てて素早くリロードする操作が加わり、一部のボタン割り当てが変わります。
ping上限の引き上げと外部ツールの禁止
公式は185,000人を超えるプレイヤーをBANしたうえで、地域ごとの偏りを実際のデータで確かめ、公式サーバーのping上限をすべての地域で250に上げます。pingは通信の遅れを表す数字で、離れた国の友達とも遊びやすくするための変更です。コミュニティサーバーは管理者が自分で上限を決められます。
NVIDIA Inspectorなどの外部ソフトで、煙や草を消す、形を変える、遠くの描写を変える、テクスチャを変えるといった設定はBANの対象になります。シーズン03では、こうした設定が残っていると起動時に警告が出て遊べません。設定ファイルを書き換えて最低画質用の影を使う行為も、起動時に元へ戻され、無理に回避すればBANの対象です。
アジア地域の公式・コミュニティサーバーへの通信攻撃については、攻撃の手口を特定し、シーズン03の開始に合わせた対策を目指していると説明されています。対策が実際に効くかどうかは、開始後の状況で確かめる必要があります。
まとめ4行
- シーズン03は11月12日の日本時間22時から24時ごろのメンテナンス後に始まる予定で、約3か月続き、2027年1月28日に新規購入の価格が上がります。
- 新マップSabatuloとLimited Modeが加わり、共通装備はどの職業からでも解除でき、遅れて始めた人には週ごとに強くなるボーナスがあります。
- マークスマンライフルは必要な命中数が減り、アサルトライフルは胴体へのダメージが上がり、赤外線レンジファインダーは削除、パラシュートは高さで使い分ける装備になります。
- 車両のバック速度と設置武器を壊す報酬が上がる一方、外部ツールでの画質改変はBAN対象になるため、開始前に設定を見直しておくことが大切です。
