- 発売後のデータだけを使用。ベータ期や信頼性の低い出所は排除
- TTK(Time To Kill)最優先で順位付け。反動・精度・レートなどの実戦要素も補正
- 全武器種(AR/カービン/SMG/LMG/DMR/スナ/SG/ピストル)を近距離・中距離・遠距離でそれぞれ5位まで掲載(武器数が少ないカテゴリは実数まで)
本記事の前提と読み方
- 距離区分は近距離=0~20m/中距離=20~50m/遠距離=50m以上。
- 「TTK短い=速く倒せる」が基本軸。ただし反動制御・命中精度・弾速/弾道落下がTTK実測に影響するため、“体感TTK”を反映して微調整しています。元データの数値・解説は各カテゴリ説明に引用済み。
- カービンとDMRは別PDFでしたが、特別扱いせず他カテゴリと同列に評価・掲載。距離別の原順位は各PDF記載どおり。
アサルトライフル(AR)
発売後のTTK要約:TR-7が約0.17秒、M433が約0.21秒、AK4Dが約0.23秒、B36A4が約0.25秒、KORD 6P67が約0.27秒。高威力×高レート/扱いやすさのバランスで近~中距離の主力に。
近距離(0~20m)
| 順位 | 武器 |
|---|
| 1 | TR-7 |
| 2 | M433 |
| 3 | B36A4 |
| 4 | KORD 6P67 |
| 5 | AK4D |
中距離(20~50m)
| 順位 | 武器 |
|---|
| 1 | AK4D |
| 2 | B36A4 |
| 3 | M433 |
| 4 | KORD 6P67 |
| 5 | TR-7 |
遠距離(50m+)
| 順位 | 武器 |
|---|
| 1 | AK4D |
| 2 | B36A4 |
| 3 | M433 |
| 4 | KORD 6P67 |
| 5 | TR-7 |
(※近距離は純TTK優先、距離が伸びるほど精度・反動の寄与が増えるためAK4D/B36A4が浮上)
カービン
M4A1は900RPMで近距離TTK最速級。AK-205とM417 A2は精度で中~遠距離に食い込む。
近距離(0~20m)
| 順位 | 武器 |
|---|
| 1 | M4A1 |
| 2 | QBZ-192 |
| 3 | SG 553R |
| 4 | M277 |
| 5 | GRT-BC |
中距離(20~50m)
| 順位 | 武器 |
|---|
| 1 | AK-205 |
| 2 | SG 553R |
| 3 | M277 |
| 4 | QBZ-192 |
| 5 | GRT-BC |
遠距離(50m+)
| 順位 | 武器 |
|---|
| 1 | AK-205 |
| 2 | M417 A2 |
| 3 | M277 |
| 4 | QBZ-192 |
| 5 | GRT-BC |
(M4A1は近距離約200ms級、AK-205は遠距離の命中精度と制御性で最上位)
サブマシンガン(SMG)
KV9が1080RPMで最速TTK帯。SCW-10は10mm×高威力、PW5A3は安定性、USG-90は大容量で中距離の粘りに寄与。
近距離(0~20m)
| 順位 | 武器 |
|---|
| 1 | KV9 |
| 2 | SCW-10 |
| 3 | SGX |
| 4 | PW5A3 |
| 5 | USG-90 |
中距離(20~50m)
| 順位 | 武器 |
|---|
| 1 | PW5A3 |
| 2 | SGX |
| 3 | USG-90 |
| 4 | SCW-10 |
| 5 | KV9 |
遠距離(50m+)
| 順位 | 武器 |
|---|
| 1 | USG-90 |
| 2 | PW5A3 |
| 3 | SGX |
| 4 | SCW-10 |
| 5 | KV9 |
(SMGは距離減衰が顕著。制御と装弾数が伸びを支える)
ライトマシンガン(LMG)
M240Lは33ダメ×高威力で3発キル帯、M123Kは830RPMの制圧力、DRS-IARは汎用性、L110は初期でも高レート、M/60は低レート高威力。
近距離(0~20m)
| 順位 | 武器 |
|---|
| 1 | M123K |
| 2 | M240L |
| 3 | DRS-IAR |
| 4 | L110 |
| 5 | M/60 |
中距離(20~50m)
| 順位 | 武器 |
|---|
| 1 | M240L |
| 2 | M/60 |
| 3 | DRS-IAR |
| 4 | L110 |
| 5 | M123K |
遠距離(50m+)
| 順位 | 武器 |
|---|
| 1 | M/60 |
| 2 | M240L |
| 3 | L110 |
| 4 | DRS-IAR |
| 5 | M123K |
(遠距離は横ブレが小さい/射撃サイクルが穏やかな個体が有利)
DMR(マークスマン)
SVK-8.6は2発キルの爆速理論TTKだが連射遅、LMR27は超高速セミで近~中距離TTKが伸びる。SVDM/M39 EMRは40ダメ×3発帯。
近距離(0~20m)
| 順位 | 武器 |
|---|
| 1 | LMR27 |
| 2 | SVDM |
| 3 | M39 EMR |
| 4 | SVK-8.6 |
中距離(20~50m)
| 順位 | 武器 |
|---|
| 1 | LMR27 |
| 2 | SVDM |
| 3 | M39 EMR |
| 4 | SVK-8.6 |
遠距離(50m+)
| 順位 | 武器 |
|---|
| 1 | SVK-8.6 |
| 2 | SVDM |
| 3 | M39 EMR |
| 4 | LMR27 |
(2発キル×高弾速のSVK-8.6が遠距離の王。近距離は連射が正義)
スナイパーライフル
M2010 ESRは43RPMでボルトにしてはサイクルが速い。SV-98は中距離スイートスポット、PSRは超長距離特化。胴2発基準のTTK比較では以下。
近距離(0~20m)
中距離(20~50m)
遠距離(50m+)
(いずれもHSは一撃。TTK比較は胴複数発の想定)
ショットガン
18.5KS-Kはフルオートで超手数、M1014はセミ×速射、M87A1はポンプだがスラグ解放で伸びる。
近距離(0~20m)
| 順位 | 武器 |
|---|
| 1 | 18.5KS-K |
| 2 | M1014 |
| 3 | M87A1 |
中距離(20~50m)
| 順位 | 武器 |
|---|
| 1 | M87A1(スラグ) |
| 2 | M1014 |
| 3 | 18.5KS-K |
遠距離(50m+)
| 順位 | 武器 |
|---|
| 1 | M87A1(スラグ) |
| 2 | M1014 |
| 3 | 18.5KS-K |
(スラグ解放でM87A1のレンジが化ける)
ピストル(サイドアーム)
M44は**.44口径×2発帯のハンドキャノン。P18は初期9mm×高レート**、ES 5.7は大容量×高初速、M45A1は**.45ACP×高威力**。
近距離(0~20m)
| 順位 | 武器 |
|---|
| 1 | M44 |
| 2 | M45A1 |
| 3 | P18 |
| 4 | ES 5.7 |
中距離(20~50m)
| 順位 | 武器 |
|---|
| 1 | P18 |
| 2 | ES 5.7 |
| 3 | M45A1 |
| 4 | M44 |
遠距離(50m+)
| 順位 | 武器 |
|---|
| 1 | P18 |
| 2 | ES 5.7 |
| 3 | M45A1 |
| 4 | M44 |
(ピストルは命中=TTK。狙い続けやすいP18/ES 5.7が距離で優勢)
参考:カービン&DMRの“距離適性”がチームに与える影響
- 拠点突入(近距離):M4A1やLMR27で初動の“溶かし合い”を勝ちにいく
- 拠点間移動(中距離):AK-205/SVDMの制御性でダウンタイムを短縮
- 拠点間狙撃(遠距離):SVK-8.6/PSRでカバー射撃→前進のテンポを作る
(距離役割の住み分けができると、分隊の再出撃距離・時間が縮まり、結果的に試合のTTK=戦線復帰までの時間も縮む)
まとめ(3〜4行)
- 近距離の主役はTR-7・M4A1・KV9・M123K・18.5KS-K。初動の殴り合いを取り切る構成が強い。
- 中距離は制御性が勝負。AK4D/AK-205/SVDM/M240L/SV-98あたりで命中=体感TTKを詰める。
- 遠距離は“当て切る力”。SVK-8.6、PSR、AK-205、M/60のような精度・弾速寄りがリターン大。
- 分隊内で役割の距離を揃えすぎないこと。拠点間のカバーが噛み合うと、最終的にチームの戦線復帰TTKが縮まる。