2026年10月のアークレイダース武器評価

ポイント3行

  • 通常武器26種を、通常形態のダメージ、発射速度指標、弾倉、ARC装甲貫通、重量で比較できます。
  • 新武器のスティレットは序盤の中距離射撃、バンタムはARCとレイダーの両方に対応するハンドキャノンとして比較できます。
  • 第5段階の強化武器は通常形態と動きが変わるため、同じ名前でも分けて評価し、選んだ強化内容まで確認しましょう。

10月の武器選びで変わったこと

10月の武器選びで変わったことの模式図

2026年10月13日時点の配信済みバージョンは2.1.0です。武器選びに大きく関わるのは、10月8日の大型更新「凍った道」で追加された新武器と強化武器、ARCの装甲に対する攻撃の変更です。10月13日の2.1.0では、ヘアピンのセミオート強化で頭部ダメージが正しく適用されない不具合が修正されています。通常武器26種の評価は、通常形態と強化版を分けて読みましょう。

対人戦は距離別、ARC戦は装甲と弱点別に武器を比べます。弾薬や修理費、失ったあとの補充まで含めると、出撃の目的に合う1丁を選びやすくなります。

変更武器選びへの影響
ARCへの爆発ダメージを調整装甲板へのダメージは50%超増加し、脆い部位では約30%低下。装甲を壊す役と、露出した弱点を撃つ役を分けます。
ジュピターのARCへのダメージ処理を修正部位へダメージが二重に伝わる挙動が修正されました。装甲には強く、弱点への効果はやや下がった変更として捉えます。
アンヴィルの希少度をレアへ変更火力だけでなく、用意しやすさも見直す必要があります。アンコモンのハンドキャノンという位置にはバンタムが加わりました。
アンヴィル・スプリッターの扱いを変更通常の改造部品ではなく、強化版の選択肢へ移っています。従来の部品構成をそのまま再現する案内は使えません。
商人の販売と弾薬購入を変更アンヴィルとハルクラッカーは週替わり枠へ。ランチャー弾とエネルギークリップには日次購入制限があるため、継続運用も判断材料です。
ヘヴィシールドの移動ペナルティを軽減15%から10%へ変更され、耐久度の消耗も軽減されました。対人戦では相手のシールドを含めた比較が必要です。

爆発の変更はARCへの効果です。そのまま「対人戦でも爆発武器が強くなった」と読み替えることはできません。

PvPとPvEは別の基準で見る

PvPはレイダーとの対人戦、PvEはARCとの戦闘です。対人戦では、撃つ速さだけでなく、弾を外したあとの立て直しや遮蔽から撃てる回数が重要になります。ARC戦では、装甲を壊す攻撃と弱点を狙う攻撃で適した武器が変わります。

例えば、大型ARCの装甲をランチャーで壊し、露出した弱点へ別の銃を当てる運用は、ひとつの武器で全部を処理する場合と評価が異なります。小型・軽装甲のARCを倒す探索と、大型・重装甲のARCを狙う出撃も分けて考えましょう。

また、10月13日18時から20日18時までの日本時間には、対人ダメージを無効にするPvE切り替えのベータテストが実施されています。戦利品価値が下がり、一部の特殊なマップ条件、フリゲートと誘導は対象外です。通常のPvPvEでARCを倒すための装備選びと、期間限定のPvEサーバーでの装備選びは区別してください。

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通常武器26種をスペックで比較

通常武器を相手と距離で選ぶ模式図

表は通常I・改造部品なしの掲載値です。通常I~IVの段階がある銃はIでそろえ、段階がない銃は通常形態を載せています。第5段階の強化武器は含めません。

発射速度・射程・安定性・機動性・静音性の「指標」は性能表示の数値です。毎分の発射数や射程のメートルとは区別し、実際の発射数が明示された銃だけ詳細表に併記しています。アフェリオンの指標は概算です。

ダメージの※は、散弾・射撃モード・爆発・ビーム・ARC部位などの条件に注意が必要な値です。ヴェネイターは2発同時射撃の合計を表示しています。違う攻撃方式の数値を、そのまま強さの順位へ置き換えないでください。

公式の変更後値を優先し、未公表の欄は未確認としました。補助資料の全数値を2.1.0で実測し直した一覧ではありません。スマホでは比較表を横にスクロールして右側の列も確認できます。

小型弾薬の武器

武⁠器ダ⁠メ⁠ー⁠ジ発⁠射⁠速⁠度⁠指⁠標弾⁠倉⁠・⁠充⁠填A⁠R⁠C⁠装⁠甲⁠貫⁠通重⁠量
ケトルのゲーム内アイコン ケトル8.53020非⁠常⁠に⁠弱⁠い7kg
スティレットのゲーム内アイコン スティレット1911.210弱い7kg
スティッチャーのゲーム内アイコン スティッチャー6.545.320非⁠常⁠に⁠弱⁠い5kg
ボブキャットのゲーム内アイコン ボブキャット666.720非⁠常⁠に⁠弱⁠い7kg
ヘアピンのゲーム内アイコン ヘアピン2098非⁠常⁠に⁠弱⁠い3kg
バーレッタのゲーム内アイコン バーレッタ102812非⁠常⁠に⁠弱⁠い4kg

中型弾薬の武器

武⁠器ダ⁠メ⁠ー⁠ジ発⁠射⁠速⁠度⁠指⁠標弾⁠倉⁠・⁠充⁠填A⁠R⁠C⁠装⁠甲⁠貫⁠通重⁠量
ラトラーのゲーム内アイコン ラトラー933.312中⁠程⁠度6kg
アルペジオのゲーム内アイコン アルペジオ9.518.324中⁠程⁠度7kg
テンペストのゲーム内アイコン テンペスト1036.725中⁠程⁠度11kg
レネゲイドのゲーム内アイコン レネゲイド35218中⁠程⁠度10kg
カントのゲーム内アイコン カント6.556.718中⁠程⁠度4kg
ヴェネイターのゲーム内アイコン ヴェネイター16(8×2)36.710中⁠程⁠度5kg
トレンテのゲーム内アイコン トレンテ858.360中⁠程⁠度12kg
オスプレーのゲーム内アイコン オスプレー4517.78中⁠程⁠度7kg

大型弾薬の武器

武⁠器ダ⁠メ⁠ー⁠ジ発⁠射⁠速⁠度⁠指⁠標弾⁠倉⁠・⁠充⁠填A⁠R⁠C⁠装⁠甲⁠貫⁠通重⁠量
ベティーナのゲーム内アイコン ベティーナ1628.722強い11kg
フェロのゲーム内アイコン フェロ406.61強い8kg
バンタムのゲーム内アイコン バンタム2423.38強い3kg
アンヴィルのゲーム内アイコン アンヴィル4016.36強い5kg

ショットガン弾の武器

武⁠器ダ⁠メ⁠ー⁠ジ発⁠射⁠速⁠度⁠指⁠標弾⁠倉⁠・⁠充⁠填A⁠R⁠C⁠装⁠甲⁠貫⁠通重⁠量
イル・トーロのゲーム内アイコン イル・トーロ63※145弱い8kg
ヴルカノのゲーム内アイコン ヴルカノ49.5※26.36弱い8kg

ランチャー弾の武器

武⁠器ダ⁠メ⁠ー⁠ジ発⁠射⁠速⁠度⁠指⁠標弾⁠倉⁠・⁠充⁠填A⁠R⁠C⁠装⁠甲⁠貫⁠通重⁠量
ラスカルのゲーム内アイコン ラスカル75※13.71非⁠常⁠に⁠強⁠い4kg
ハルクラッカーのゲーム内アイコン ハルクラッカー100※20.35非⁠常⁠に⁠強⁠い7kg

エネルギークリップの武器

武⁠器ダ⁠メ⁠ー⁠ジ発⁠射⁠速⁠度⁠指⁠標弾⁠倉⁠・⁠充⁠填A⁠R⁠C⁠装⁠甲⁠貫⁠通重⁠量
アフェリオンのゲーム内アイコン アフェリオン25約910強い10kg
ドラブラのゲーム内アイコン ドラブラ腰撃ち50/照準40※未確認8強い8kg
ジュピターのゲーム内アイコン ジュピター60※7.675非⁠常⁠に⁠強⁠い9kg
イコライザーのゲーム内アイコン イコライザー8※33.3350非⁠常⁠に⁠強⁠い14kg

以下は、大きい武器画像と詳細スペックです。通常IVまでの変化は、通常Iからの主な差だけを載せています。

ケトル

ケトルのゲーム内アイコン

項目通常形態のスペック
弾薬・射撃方式小型弾薬/セミオート
ダメージ8.5
頭部倍率2.5倍
発射速度指標30
毎分の発射数450発/分(装填時間を含まない)
弾倉・充填20発
ARC装甲貫通非⁠常⁠に⁠弱⁠い
重量7kg
射程指標42.8
安定性・機動性・静音性の指標69.8/58.5/26
通常IVまでの主な変化(I比)弾速75%増加、リロード時間40%短縮

ラトラー

ラトラーのゲーム内アイコン

項目通常形態のスペック
弾薬・射撃方式中型弾薬/フルオート
ダメージ9
頭部倍率2倍
発射速度指標33.3
毎分の発射数500発/分(装填時間を含まない)
弾倉・充填12発
ARC装甲貫通中⁠程⁠度
重量6kg
射程指標56.2
安定性・機動性・静音性の指標72.2/54.8/14
通常IVまでの主な変化(I比)装弾数24発(Iから+12)
数値・仕様の補足2発ずつ装填。通常IVの弾倉は24発。焼夷弾と64発弾倉は第5段階の別仕様。

アルペジオ

アルペジオのゲーム内アイコン

項目通常形態のスペック
弾薬・射撃方式中型弾薬/3点バースト
ダメージ9.5
頭部倍率2倍
発射速度指標18.3
弾倉・充填24発
ARC装甲貫通中⁠程⁠度
重量7kg
射程指標55.9
安定性・機動性・静音性の指標84/57.3/14
通常IVまでの主な変化(I比)連射速度60%増加、リロード時間50%短縮
数値・仕様の補足ダメージはバースト内の1弾。3発がすべて当たる場合の合計と区別。

テンペスト

テンペストのゲーム内アイコン

項目通常形態のスペック
弾薬・射撃方式中型弾薬/フルオート
ダメージ10
頭部倍率1.5倍
発射速度指標36.7
弾倉・充填25発
ARC装甲貫通中⁠程⁠度
重量11kg
射程指標55.9
安定性・機動性・静音性の指標78.9/46/14
通常IVまでの主な変化(I比)水平反動50%減少、リロード時間40%短縮

ベティーナ

ベティーナのゲーム内アイコン

項目通常形態のスペック
弾薬・射撃方式大型弾薬/フルオート
ダメージ16
頭部倍率1.5倍
発射速度指標28.7
毎分の発射数250発/分(装填時間を含まない)
弾倉・充填22発
ARC装甲貫通強い
重量11kg
装填時間4.5秒
射程指標52.3
安定性・機動性・静音性の指標79.7/49.4/14
通常IVまでの主な変化(I比)連射速度15%増加、リロード時間33.3%短縮

フェロ

フェロのゲーム内アイコン

項目通常形態のスペック
弾薬・射撃方式大型弾薬/中折れ式単発
ダメージ40
頭部倍率2.5倍
発射速度指標6.6
弾倉・充填1発
ARC装甲貫通強い
重量8kg
射程指標53.1
安定性・機動性・静音性の指標78.1/32.1/8
通常IVまでの主な変化(I比)リロード時間39%短縮

スティレット

スティレットのゲーム内アイコン

項目通常形態のスペック
弾薬・射撃方式小型弾薬/セミオート
ダメージ19
頭部倍率未確認
発射速度指標11.2
弾倉・充填10発
ARC装甲貫通弱い
重量7kg
射程指標51.8
安定性・機動性・静音性の指標75.1/66.5/20
通常IVまでの主な変化(I比)装弾数16発(Iから+6)、連射速度25.7%増加、リロード時間31.6%短縮

レネゲイド

レネゲイドのゲーム内アイコン

項目通常形態のスペック
弾薬・射撃方式中型弾薬/レバーアクション
ダメージ35
頭部倍率2.25倍
発射速度指標21
弾倉・充填8発
ARC装甲貫通中⁠程⁠度
重量10kg
射程指標68.8
安定性・機動性・静音性の指標85.7/55.8/16
通常IVまでの主な変化(I比)拡散回復時間50%短縮、連射速度75%増加

アフェリオン

アフェリオンのゲーム内アイコン

項目通常形態のスペック
弾薬・射撃方式エネルギークリップ/2点バースト
ダメージ25
頭部倍率2倍
発射速度指標約9
弾倉・充填10(充填容量)
ARC装甲貫通強い
重量10kg
装填時間3.5秒
射程指標約76
安定性・機動性・静音性の指標約88/約39/約16
通常IVまでの主な変化(I比)通常I~IVの段階なし。第5段階の強化とは別枠
数値・仕様の補足ダメージは2連バースト内の1弾。発射速度・射程・取り回しの指標は掲載資料の概算。

スティッチャー

スティッチャーのゲーム内アイコン

項目通常形態のスペック
弾薬・射撃方式小型弾薬/フルオート
ダメージ6.5
頭部倍率1.75倍
発射速度指標45.3
毎分の発射数680発/分(装填時間を含まない)
弾倉・充填20発
ARC装甲貫通非⁠常⁠に⁠弱⁠い
重量5kg
射程指標42.1
安定性・機動性・静音性の指標45.3/73.8/19
通常IVまでの主な変化(I比)水平反動50%減、リロード時間40%減

カント

カントのゲーム内アイコン

項目通常形態のスペック
弾薬・射撃方式中型弾薬/フルオート
ダメージ6.5
頭部倍率1.75倍
発射速度指標56.7
弾倉・充填18発
ARC装甲貫通中⁠程⁠度
重量4kg
装填時間2.5秒
射程指標51
安定性・機動性・静音性の指標39.4/78.3/24
通常IVまでの主な変化(I比)最大射撃拡散45%減、弾倉+6、リロード時間43%減

ボブキャット

ボブキャットのゲーム内アイコン

項目通常形態のスペック
弾薬・射撃方式小型弾薬/フルオート
ダメージ6
頭部倍率2倍
発射速度指標66.7
弾倉・充填20発
ARC装甲貫通非⁠常⁠に⁠弱⁠い
重量7kg
射程指標44
安定性・機動性・静音性の指標45.9/73.1/21
通常IVまでの主な変化(I比)最大射撃拡散50%減、水平反動45%減、リロード時間40%減

イル・トーロ

イル・トーロのゲーム内アイコン

項目通常形態のスペック
弾薬・射撃方式ショットガン弾/ポンプアクション
ダメージ63※
頭部倍率1倍
発射速度指標14
毎分の発射数38発/分(装填時間を含まない)
弾倉・充填5発
ARC装甲貫通弱い
重量8kg
射程指標20
安定性・機動性・静音性の指標80.6/61.1/18
通常IVまでの主な変化(I比)発射速度50%増、弾倉+3(8発)
数値・仕様の補足63は散弾の全命中合計(7×9)。距離と命中したペレット数で実際のダメージが変わる。

ヴルカノ

ヴルカノのゲーム内アイコン

項目通常形態のスペック
弾薬・射撃方式ショットガン弾/セミオート
ダメージ49.5※
頭部倍率1倍
発射速度指標26.3
弾倉・充填6発
ARC装甲貫通弱い
重量8kg
射程指標26
安定性・機動性・静音性の指標68.6/70.3/15
通常IVまでの主な変化(I比)発射速度30%増、リロード時間40%減
数値・仕様の補足散弾の掲載値。ペレット数・単ペレット威力・合計値の定義は未確認。

ドラブラ

ドラブラのゲーム内アイコン

項目通常形態のスペック
弾薬・射撃方式エネルギークリップ/セミオート(腰撃ちの拡散射撃/ADSの集中熱線)
ダメージ腰撃ち50/照準40※
頭部倍率1倍
発射速度指標未確認
弾倉・充填8(充填容量)
ARC装甲貫通強い
重量8kg
装填時間3.3秒
安定性・機動性・静音性の指標未確認/未確認/1
通常IVまでの主な変化(I比)通常I~IVの段階なし。第5段階の強化とは別枠
数値・仕様の補足ダメージは射撃モード別の掲載値。熱線の判定刻みや全命中時の合計は未確認。

ヘアピン

ヘアピンのゲーム内アイコン

項目通常形態のスペック
弾薬・射撃方式小型弾薬/スライドアクション
ダメージ20
頭部倍率2.5倍
発射速度指標9
弾倉・充填8発
ARC装甲貫通非⁠常⁠に⁠弱⁠い
重量3kg
射程指標38.6
安定性・機動性・静音性の指標90.9/78.3/70
通常IVまでの主な変化(I比)発射速度30%増、リロード時間40%減
数値・仕様の補足標準で消音。第5段階のセミオート化は通常形態の仕様に含めない。

バーレッタ

バーレッタのゲーム内アイコン

項目通常形態のスペック
弾薬・射撃方式小型弾薬/セミオート
ダメージ10
頭部倍率2.5倍
発射速度指標28
弾倉・充填12発
ARC装甲貫通非⁠常⁠に⁠弱⁠い
重量4kg
射程指標41.7
安定性・機動性・静音性の指標74.5/84.4/24
通常IVまでの主な変化(I比)リロード時間50%減

ヴェネイター

ヴェネイターのゲーム内アイコン

項目通常形態のスペック
弾薬・射撃方式中型弾薬/セミオート(2発同時発射)
ダメージ16(8×2)
頭部倍率2倍
発射速度指標36.7
弾倉・充填10発
ARC装甲貫通中⁠程⁠度
重量5kg
射程指標48.4
安定性・機動性・静音性の指標61.3/76.4/12
通常IVまでの主な変化(I比)発射速度40%増、リロード時間50%減
数値・仕様の補足1回の射撃で弾薬1発を消費し、8ダメージの弾を2発同時に飛ばす。両方命中で16。

バンタム

バンタムのゲーム内アイコン

項目通常形態のスペック
弾薬・射撃方式大型弾薬/ダブルアクション
ダメージ24
頭部倍率未確認
発射速度指標23.3
弾倉・充填8発
ARC装甲貫通強い
重量3kg
射程指標32.4
安定性・機動性・静音性の指標55.1/72.9/9
通常IVまでの主な変化(I比)リロード時間44.1%減、拡散回復時間18.75%減、1射ごとの拡散24%減
数値・仕様の補足短銃身のダブルアクション。腰撃ち機能の具体的な操作と効果量は未確認。

アンヴィル

アンヴィルのゲーム内アイコン

項目通常形態のスペック
弾薬・射撃方式大型弾薬/シングルアクション
ダメージ40
頭部倍率2.5倍
発射速度指標16.3
弾倉・充填6発
ARC装甲貫通強い
重量5kg
射程指標50.2
安定性・機動性・静音性の指標75.2/69.1/10
通常IVまでの主な変化(I比)射撃速度75%増、拡散回復時間18.75%短縮
数値・仕様の補足希少度はレア。旧スプリッターを通常の改造部品として付ける構成は対象外。

トレンテ

トレンテのゲーム内アイコン

項目通常形態のスペック
弾薬・射撃方式中型弾薬/フルオート
ダメージ8
頭部倍率2倍
発射速度指標58.3
弾倉・充填60発
ARC装甲貫通中⁠程⁠度
重量12kg
射程指標49.9
安定性・機動性・静音性の指標74.2/37.7/1
通常IVまでの主な変化(I比)弾倉90発、リロード時間45%短縮
数値・仕様の補足しゃがんで撃つと精度が上がる。通常IVの弾倉は90発。

オスプレー

オスプレーのゲーム内アイコン

項目通常形態のスペック
弾薬・射撃方式中型弾薬/ボルトアクション
ダメージ45
頭部倍率2倍
発射速度指標17.7
弾倉・充填8発
ARC装甲貫通中⁠程⁠度
重量7kg
射程指標80.3
安定性・機動性・静音性の指標89.4/45.9/12
通常IVまでの主な変化(I比)ボルト操作時間60%短縮、リロード時間37.5%短縮

ジュピター

ジュピターのゲーム内アイコン

項目通常形態のスペック
弾薬・射撃方式エネルギークリップ/ボルトアクション
ダメージ60※
頭部倍率2倍
発射速度指標7.67
弾倉・充填5(充填容量)
ARC装甲貫通非⁠常⁠に⁠強⁠い
重量9kg
射程指標71.7
安定性・機動性・静音性の指標73.5/39.2/5
通常IVまでの主な変化(I比)通常I~IVの段階なし。第5段階の強化とは別枠
数値・仕様の補足60は基礎掲載値。2.0でARC装甲への攻撃は強く、弱点への攻撃はやや弱くなったが、部位別倍率は未公表。

ラスカル

ラスカルのゲーム内アイコン

項目通常形態のスペック
弾薬・射撃方式ランチャー弾/中折れ式
ダメージ75※
頭部倍率未確認
発射速度指標13.7
弾倉・充填1発
ARC装甲貫通非⁠常⁠に⁠強⁠い
重量4kg
射程指標28.3
安定性・機動性・静音性の指標87.8/78.1/1
通常IVまでの主な変化(I比)リロード時間20%短縮
数値・仕様の補足ARC命中時だけ爆発。75の直撃と爆風の内訳、対人への直撃値は未確認。

ハルクラッカー

ハルクラッカーのゲーム内アイコン

項目通常形態のスペック
弾薬・射撃方式ランチャー弾/ポンプアクション
ダメージ100※
頭部倍率未確認
発射速度指標20.3
弾倉・充填5発
ARC装甲貫通非⁠常⁠に⁠強⁠い
重量7kg
射程指標38.9
安定性・機動性・静音性の指標97.2/67.9/1
通常IVまでの主な変化(I比)射撃速度53%増
数値・仕様の補足ARC命中時だけ爆発。100の直撃と爆風の内訳、対人への直撃値は未確認。

イコライザー

イコライザーのゲーム内アイコン

項目通常形態のスペック
弾薬・射撃方式エネルギークリップ/フルオート(ビーム)
ダメージ8※
頭部倍率2倍
発射速度指標33.33
弾倉・充填50(充填容量)
ARC装甲貫通非⁠常⁠に⁠強⁠い
重量14kg
安定性・機動性・静音性の指標84.6/44.6/未確認
通常IVまでの主な変化(I比)通常I~IVの段階なし。第5段階の強化とは別枠
数値・仕様の補足8はビームの掲載値。ダメージの判定刻みは未確認で、通常弾の1発とは単純比較できない。

PvPでは距離と遮蔽から候補を絞る

近距離で戦う予定なら、ボブキャット、ヴルカノ、イル・トーロ、ヴェネイターを比較します。散弾をまとめて当てるか、連続して照準を追いかけるか、遮蔽へ戻る時間を作れるかで選択が変わります。

中距離なら、テンペスト、レネゲイド、アンヴィル、アフェリオンが比較候補です。フルオートで追い続けたい場合と、一発撃って遮蔽へ戻りたい場合を分けると、必要な射撃方式が見えてきます。遠距離ではオスプレーのスコープを使った狙撃、ジュピターの強い初弾から副武器へ切り替える追撃も比較できます。

トレンテはしゃがんで撃てる位置に陣取るときの候補ですが、探索しながら位置を変える場面でも無条件に最上位になるわけではありません。弾倉の大きさに加えて、12kgという掲載重量と撃つ姿勢を評価に含めましょう。

PvEでは装甲破壊と弱点への追撃を分ける

大型ARCの装甲を壊すなら、ハルクラッカー、ラスカル、ベティーナ、ジュピターを比較します。射線を長く保てるならイコライザーも候補ですが、本体だけで14kgあります。装甲が壊れたあとの弱点を狙う候補は、オスプレー、レネゲイド、ドラブラ、アフェリオンです。少ない費用でARCにも備える探索では、アンヴィルやフェロを比較し、単発射撃の隙を遮蔽で補います。

10月は爆発が装甲板に強くなった一方、脆い部位への効果は下がっています。ランチャーを持っているから最後まで同じ武器で撃つ、と固定せず、装甲の状態を見て追撃を切り替える考え方が必要です。

小型・軽装甲のARCが中心の探索なら、大型ARC用の装備を持つかどうかも見直します。倒す対象に対して必要な火力と、弾薬、武器の重量、補給できる量を合わせて選びましょう。

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スティレットとバンタムは序盤でどう使う?

スティレットとバンタムは序盤でどう使う?の模式図

スティレットは狙う間隔を保つ中距離の候補

スティレットは小型弾薬を使うセミオートのバトルライフルです。公式は、序盤のレネゲイド代替として、安く製作でき、離れた相手を狙う用途を紹介しています。

速く撃つことはできますが、連打すると精度を犠牲にします。短い間隔で撃ち続けるより、一発ごとに狙いを整えて命中させる使い方から比較すると、役割が分かりやすくなります。

コミュニティの掲載値では、ダメージは19、弾倉は段階Iから順に10・12・14・16発です。ただし、頭部倍率など未記入の項目があり、頭部を狙った場合の撃破時間を確定する材料はそろっていません。

バンタムはアンヴィルと撃ち方まで比べる

バンタムは大型弾薬を使う短銃身のリボルバーです。アンコモンのハンドキャノンとして加わり、ARCとレイダーの両方に対応する武器と紹介されています。独自の腰撃ち機能があり、ダブルアクションという射撃方式もアンヴィルとは異なります。

コミュニティの掲載値はダメージ24、標準弾倉8発、重量3kgです。ARC装甲への対応力と軽さを生かす近距離の探索装備として比較できます。ただし、短銃身による精度と射程の弱さがあり、遠い弱点を狙う役ではアンヴィルと同じ扱いにはできません。腰撃ち機能の具体的な操作と効果量は、確認できた公開情報だけでは確定できていません。

理論命中数は強さの順位ではない

以下の3例は、掲載仕様からの計算であり、ゲーム実測ではありません。HP100、満充電・耐久度100%のシールド、距離減衰なし、胴撃ち、通常弾、全弾命中を仮定しています。強化武器の特殊弾や頭部への命中は含みません。

シールド残量をHPへ単純に足す計算ではなく、残量がある間はHPへ入るダメージを軽減する掲載式を使っています。入力した充電量と軽減率は、ライトが40・40%、中型が70・42.5%、ヘヴィが80・52.5%です。この式自体も現行版で実機検証した結果ではありません。

通常武器シールドなしライト中型ヘヴィ
スティレットのゲーム内アイコン スティレット6発7発7発8発
バンタムのゲーム内アイコン バンタム5発5発6発7発
アンヴィルのゲーム内アイコン アンヴィル3発3発4発4発

この条件で中型シールドを相手にすると、スティレットは7発、バンタムは6発、アンヴィルは4発という計算になります。しかし、少ない命中数で倒せることと、早く倒せることは同じではありません。撃つ間隔、外した弾、装填、距離、射撃モードが変わると結果も変わります。

必要命中数は、何発まで外せるか、追撃が必要かを考える補助です。未検証の撃破時間へ換算して、新武器の確定順位を付けることはできません。

強化武器15種と持ち出しの注意点

強化武器15種と持ち出しの注意点の模式図

研究ステーションから第5段階へ進む

前哨基地の研究ステーションを最大まで育てると、一部の武器を第5段階へ進められます。初期対象は15種です。単に数値を伸ばすだけでなく、射撃方式や弾の働きが変わる例があるため、通常形態とは分けて考えます。

公式が紹介した具体例は次の3つです。

武器公表された強化の例選び方への影響
バーレッタのゲーム内アイコン バーレッタフルオート化一発ずつ撃つ通常形態から、連続射撃を使う評価へ変わります。
レネゲイドのゲーム内アイコン レネゲイドスコープ照準を合わせる方法が変わるため、通常形態と同じ狙いやすさを前提にしません。
ラトラーのゲーム内アイコン ラトラー焼夷弾と64発の弾倉通常弾のダメージだけでなく、燃焼と継続射撃を含めた評価が必要です。

これらは公表された例であり、15種すべての選択肢と効果量を示す完全表ではありません。焼夷弾の重なり方や、特殊弾が対人シールドへ与える効果まで、名前だけで決めないようにしましょう。

初期対象15種は確認範囲を分けて読む

ゲーム内の日本語表示と公開情報で確認できる、初期対象15種は次の通りです。武器ごとに選べる強化内容が異なるため、一覧を見る際は対象の武器名と、選んだ強化の効果をセットで確認してください。

アイコンは対象となる通常武器を示しています。強化後の外観や、選択した強化内容を表す画像ではありません。

対象強化版の名称
アンヴィルのゲーム内アイコン アンヴィル強化版アンヴィル
アフェリオンのゲーム内アイコン アフェリオン強化版アフェリオン
ベティーナのゲーム内アイコン ベティーナ強化版ベティーナ
バーレッタのゲーム内アイコン バーレッタ強化版バーレッタ
カントのゲーム内アイコン カント強化版カント
イコライザーのゲーム内アイコン イコライザー強化版イコライザー
ヘアピンのゲーム内アイコン ヘアピン強化版ヘアピン
ハルクラッカーのゲーム内アイコン ハルクラッカー強化版ハルクラッカー
イル・トーロのゲーム内アイコン イル・トーロ強化版イル・トーロ
ジュピターのゲーム内アイコン ジュピター強化版ジュピター
ケトルのゲーム内アイコン ケトル強化版ケトル
オスプレーのゲーム内アイコン オスプレー強化版オスプレー
ラスカルのゲーム内アイコン ラスカル強化版ラスカル
ラトラーのゲーム内アイコン ラトラー強化版ラトラー
レネゲイドのゲーム内アイコン レネゲイド強化版レネゲイド

通常形態で苦手だった場面が、強化内容によって変わる可能性があります。通常版の評価だけで強化版まで選択肢から外したり、反対に「第5段階だから全場面で最強」と決めたりせず、選んだ強化内容を指定して比較してください。

入手と補給まで含めて持ち出す

出撃前には、武器単体の火力に加え、次の3点を確認しましょう。

  • 補充できるか:アンヴィルとハルクラッカーは週替わり販売です。失ったあと、同じ構成をすぐ用意できるとは限りません。
  • 弾薬を確保できるか:ランチャー弾とエネルギークリップには日次購入制限があります。大型ARCを続けて狙うなら、手持ちの量から出撃回数を考えます。
  • 目的に合うか:対人用、ARC装甲用、弱点への追撃用という役割を決めます。強化武器なら、通常形態との動作差と修理・製作費用も確認します。

序盤の探索では、スティレットやバンタムのような新しい選択肢を、手持ちの弾薬と調達費用から比較できます。大型ARCを狙う出撃では、装甲を壊す手段と追撃する手段をそろえます。強化武器を使う段階でも、この目的と補給の考え方は共通です。

武器アイコン:アークレイダースのゲーム内画像。画像の権利はEmbark Studiosに帰属します。

まとめ4行

  • 通常武器26種は同じ段階・改造条件のスペック表で比較し、ダメージと発射速度指標だけで強さを決めないようにしましょう。
  • スティレットは序盤の中距離射撃、バンタムはARCとレイダーに対応するハンドキャノンとして、撃ち方と弾薬から比較できます。
  • 第5段階の強化武器15種は通常形態と別に評価し、公表された効果と、まだ確認できていない効果量を区別してください。
  • 10月は装甲への爆発効果と補給条件が変わっています。出撃の目的、予備弾、失ったあとの補充まで含めて持ち出す武器を決めましょう。