
ポイント3行
- v1.29.0で武器耐久度の大幅ロールバック、レネゲイドは射撃可能数が175発から269発へ+54%という大バフ
- TTK(敵を倒すまでの時間)を重視して評価し直すと、トレンテとボブキャットが実はSランクの最強武器
- 次の大型アップデート「フローズン・トレイル」は2026年10月、それまでは月次パッチでメタが少しずつ変わっていく
v1.29.0でアークレイダースは何が変わったのか
2026年5月19日に配信されたv1.29.0は、アークレイダースのプレイ体験を大きく変える内容になっています。一番大きな変更は、4月末に来たリヴェン・タイズアップデートで導入された「武器の耐久度ナーフ」を、開発元のエンバーク・スタジオが部分的に撤回したことです。
リヴェン・タイズで武器の耐久度が一気に下げられたとき、多くのプレイヤーが「お気に入りの武器が試合の途中で壊れる」「修理コストが見合わない」と不満を爆発させました。私自身もレネゲイドを使っていたのですが、175発で壊れるのは正直つらすぎました。1試合フルに戦闘していると、本当にあっという間に武器が逝くんですよね。
エンバークは今回、その不満を真正面から受け止め、「最悪のオフェンダー」と呼んだ武器を中心に耐久度をぐいっと引き上げました。
耐久度バフの内訳
| 武器 | バフ率 | 射撃可能数 |
|---|---|---|
| レネゲイド | +54% | 175発 → 269発 |
| オスプレイ | +33% | 111発 → 148発 |
| ジュピター | +33% | 167発 → 222発 |
| アンヴィル | +25% | 150発 → 188発 |
| トレンテ | +25% | 890発 → 1,113発 |
| ベティーナ | +25% | 607発 → 759発 |
| フェロ | +18% | 129発 → 151発 |
| カント | +18% | 667発 → 784発 |
特にレネゲイドはバフ率+54%という別格扱いで、ぶっ壊れていた印象が大きく改善されています。
その他の主要な変更点
耐久度の他にも、戦闘バランスに直結する調整がいくつか入りました。
- ベティーナの基礎発射レートが235RPMから250RPMへ上昇。これにより同じ秒数で撃てる弾数が増え、TTK(敵を倒すまでにかかる時間)がさらに短縮されました
- 光電子マントの電力消費が毎秒10から毎秒5に半減。リヴェン・タイズで一度ナーフされた分の半分が戻ってきた形です
- 新武器「ラスカル」が追加。ただし対プレイヤーダメージはゼロで、PvE専用のサイドアームランチャーです
ちなみにラスカルは、ティアン・ウェンが工房でいじり倒して作った軽量グレネードランチャーという設定。例えるなら「持ち運びやすい簡易版ハルクラッカー」みたいな立ち位置で、重いハルクラッカーを持ちたくないけど対ARC火力は欲しい、という人向けのお手軽選択肢になっています。
PvP武器ランキング(TTK重視で全面見直し)
ここから本題の武器ランキングです。私は今回、いわゆる海外メディアの評価を鵜呑みにせず、「実際の戦闘で何秒で敵を倒せるか」というTTKを軸に評価し直しました。シールド前提はミディアムシールドにしています。
TTKというのは「タイム・トゥ・キル」の略で、敵を倒し切るまでに何秒かかるかという指標です。これが短いほど撃ち合いで先手を取りやすく、PvPでは圧倒的に有利になります。
例えば、TTK1秒の武器を持っているプレイヤーAと、TTK3秒の武器を持っているプレイヤーBが正面から撃ち合った場合、ほぼ間違いなくAが勝ちます。なぜならAが2秒も早く敵を倒し切れるからです。Bが先に撃ち始めても、Aの方が短い時間でダメージを出し切れてしまうので、これが武器選びでめちゃくちゃ重要なんです。
実TTKデータ一覧(Tier1・ライトシールド・ボディ撃ち基準)
| 順位 | 武器 | TTK | 必要弾数 | カテゴリ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ヴルカノ | 1.00秒 | 3 | ショットガン |
| 2 | トレンテ | 1.04秒 | 15 | LMG |
| 3 | ボブキャット | 1.13秒 | 20 | SMG |
| 4 | テンペスト | 1.17秒 | 12 | アサルトライフル |
| 5 | ドラブラ | 1.25秒 | 2 | ショットガン |
| 6 | ラトラー | 1.44秒 | 13 | アサルトライフル |
| 7 | バーレッタ | 1.47秒 | 12 | ピストル |
| 8 | スティッチャー | 1.58秒 | 19 | SMG |
| 9 | イル・トーロ | 1.62秒 | 2 | ショットガン |
| 10 | カント | 1.65秒 | 19 | SMG |
| 11 | ベティーナ | 1.67秒(さらに改善) | 9 | アサルトライフル |
| 12 | イコライザー | 1.71秒 | 15 | スペシャル |
| 13 | ケトル | 1.73秒 | 14 | アサルトライフル |
| 14 | アフェリオン | 1.78秒 | 3 | バトルライフル |
| 15 | ヴェネイター | 1.87秒 | 8 | ピストル |
ミディアムシールド相手では全武器のTTKが少し延びますが、順位はほぼ変わりません。
S級(フルオート高レート、TTK1.0〜1.3秒台)
| 武器名 | TTK | レア度 | 評価ポイント |
|---|---|---|---|
| ヴルカノ | 1.00秒 | エピック | 全武器最速TTK、近距離戦の王様 |
| トレンテ | 1.04秒 | レア | 毎分815発、最高DPSだが12kgと激重 |
| ボブキャット | 1.13秒 | エピック | SMG最強TTK、超高速連射 |
| テンペスト | 1.17秒 | エピック | アサルトライフル最強TTK、全距離対応 |
| ドラブラ | 1.25秒 | レジェンダリー | ヒップ撃ち2発キル、可変モード |
ヴルカノは近距離なら本当に問答無用です。ショットガンですが3発で敵が消し飛びます。ただし射程は短いので、屋内戦や曲がり角での待ち伏せ向き。
トレンテはちょっと驚くかもしれません。LMGなので重いし、見た目は古臭いのですが、実は最高DPSの武器です。重量12kgというネックさえ許容できるなら、これ一本で前線を制圧できる火力が出ます。
ボブキャットはSMGの中でも頭ひとつ抜けていて、近〜中距離の汎用性が高いです。エピックレア度なので入手はちょっと頑張る必要がありますが、見つけたら積極的に拾いたい武器です。
テンペストはアサルトライフルの中で唯一S級に入りました。アサルト系を使い慣れている人にとっては、これが最も安定する選択肢になります。
A級(中位TTKフルオート、または単発高ダメで2発キル可能)
| 武器名 | TTK | レア度 | 評価ポイント |
|---|---|---|---|
| ラトラー | 1.44秒 | コモン | フルオート、中型弾薬使用のAR |
| バーレッタ | 1.47秒 | アンコモン | ピストル最強TTK、軽量4kg |
| スティッチャー | 1.58秒 | コモン | コモン最強TTK、最軽量5kg |
| イル・トーロ | 1.62秒 | アンコモン | ライトシールド限定で2発キル可能 |
| アフェリオン | 1.78秒 | レジェンダリー | 2点バースト、対ARC貫通強 |
| ヴェネイター | 1.87秒 | レア | 2発バースト、最軽量2kg |
| アンヴィル | 3.00秒 | アンコモン | HS+ボディで140ダメ、強ARC貫通 |
| レネゲイド | 4.00秒 | レア | 全距離汎用、v1.29.0で耐久+54% |
| オスプレイ | 3.94秒 | レア | 最長射程、内蔵スコープ付き |
| ジュピター | 5.67秒 | レジェンダリー | ヘビーシールド貫通可能 |
| フェロ | 5.70秒 | コモン | コスパ最強、ヘッドショット狙い必須 |
ここはちょっと注意が必要なゾーンです。アンヴィル、レネゲイド、ジュピター、フェロなどは「TTKだけ見ると遅い」のですが、ヘッドショットを当てれば2発キルが現実的に狙えます。つまり、撃ち合いの腕に自信があるプレイヤーがヘッドショットを安定して当てられるなら、これらの武器は実戦でもっと強く感じられるはずです。
例えばあなたがエイムに自信があって、近距離より中〜遠距離での読み合いを好むタイプなら、レネゲイドやオスプレイは今回のバフで持続力も改善されて、めちゃくちゃ頼りになる相棒になります。
B級(中位TTK、武器枠やコスト面で上位に届かない)
| 武器名 | TTK | レア度 | 評価ポイント |
|---|---|---|---|
| カント | 1.65秒 | レア | 新SMG、中型弾薬、ARC貫通中 |
| ベティーナ | 1.67秒→さらに短縮 | エピック | v1.29.0で250RPM、ARC装甲+33% |
| イコライザー | 1.71秒 | レジェンダリー | レジェ枠を消費、最重量14kg |
| ケトル | 1.73秒 | コモン | セミオートAR、ヘッドショット依存 |
ベティーナは今回のRPMバフでTTKが少し縮みましたが、PvP特化の武器ではないので位置はB級です。PvEでは超強いので、PvE主体のプレイヤーなら主力候補になります。
イコライザーは性能は悪くないのですが、レジェンダリー武器枠を1つ消費してしまうのと、14kgという最重量級なのがネック。同じ枠ならドラブラの方が強いです。
C級・D級・F級
- アルペジオはC級。TTK2.65秒は遅すぎてフルオート系には勝てません
- ヘアピンはD級。ステルス用ピストルなので戦闘では使い物になりません
- ハルクラッカーとラスカルはF級。対プレイヤーダメージがゼロなのでPvPでは持つ意味がありません
PvE武器ランキング(v1.29.0対応版)
PvEはPvPと評価軸が違います。TTKよりも「ARC装甲を貫通できるか」「対大型ARCに効くか」「耐久度がもつか」が重要になります。
| ティア | 武器名 | カテゴリ | v1.29.0の変化 |
|---|---|---|---|
| S+ | ハルクラッカー | スペシャル | 対ARC最強の地位維持 |
| S | ベティーナ | アサルトライフル | RPM上昇で火力向上 |
| S | アンヴィル | ハンドキャノン | 耐久+25%で持続力アップ |
| S | レネゲイド | バトルライフル | 耐久+54%で長期戦さらに安定 |
| S | フェロ | バトルライフル | 耐久+18%でコスパ最強 |
| S | ジュピター | スナイパーライフル | 耐久+33%でタービン狩り最強 |
| S | オスプレイ | スナイパーライフル | 耐久+33%で遠距離PvE安定 |
| S | ドラブラ | ショットガン | 変化なし |
| S | イコライザー | スペシャル | 変化なし |
| A | テンペスト | アサルトライフル | 変化なし |
| A | アフェリオン | バトルライフル | 変化なし |
| A | ヴェネイター | ピストル | 変化なし |
| A | ラスカル | スペシャル | 新武器、予算ハルクラッカー枠 |
| B | アルペジオ | アサルトライフル | 変化なし |
| B | カント | SMG | 耐久+18% |
| B | トレンテ | LMG | 耐久+25%で持続戦さらに有利 |
| B | ヴルカノ | ショットガン | 変化なし |
PvEで一番のおすすめは、何だかんだでハルクラッカーです。S+の単独評価で、対ARCならこれ一本あれば困りません。ただし重いし、PvPで持っても無意味なので、PvE専用枠として扱う必要があります。
そこで新登場のラスカルが面白い立ち位置にいます。ハルクラッカーよりも軽くて、対小型ARCなら1発キルできる性能を持つので、「PvPメインだけどARCも狩りたい」というプレイヤーには使いやすい選択肢です。例えるなら、ハルクラッカーが大砲なら、ラスカルは片手で持てる手榴弾ランチャーみたいな感じです。
ベティーナは今回のRPMバフで、PvEでの火力がさらに伸びました。対ARC装甲貫通+33%という固有性能と相まって、メインで戦う武器としてかなり優秀になっています。
旧ランキング(海外メディア基準)との主な相違
ここ、私が一番伝えたいところです。多くの海外メディアの武器ランキングはS級にアンヴィルやレネゲイドを置く傾向がありますが、TTKを軸に再評価すると、実は順位がガラッと変わります。
| 武器 | 旧ランク | 新ランク(TTK重視) | 理由 |
|---|---|---|---|
| トレンテ | C | S | TTK2位、最高DPS(重量がネック) |
| ボブキャット | A | S | TTK3位、SMG最強 |
| ラトラー | C | A | TTK6位、フルオートAR |
| スティッチャー | C | A | TTK8位、コモン最強TTK |
| アンヴィル | S | A | TTKは3秒、ヘッドショット必須 |
| レネゲイド | S | A | TTKは4秒、ヘッドショット必須 |
| ヴェネイター | S | A | TTKは1.87秒、S入りには遅い |
| ベティーナ | S | B | TTKは1.67秒、PvP特化ではない |
これは「TTK重視・ミディアムシールド前提」という条件付きの評価です。ヘッドショットを安定して当てられる上級プレイヤーや、ヘビーシールド相手の戦闘では、単発高ダメ系の武器の方が実戦的に強くなる場面もあるので、自分のプレイスタイルに合わせて選ぶのが大事です。
例えばあなたが「正面の撃ち合いで負けないこと」を最優先するなら、トレンテやボブキャット、テンペストみたいなフルオート高レート系が向いています。逆に「遮蔽から飛び出して一瞬で仕留める」スタイルなら、アンヴィルやレネゲイドのような単発高ダメ系の方が活躍します。
v1.29.0の勝者と注目ポイント
今回のパッチで一番得をした武器を整理しておきます。
1. レネゲイドの大復活
耐久度+54%というぶっ飛んだバフで、リヴェン・タイズで死んでいたレネゲイドが完全に蘇りました。175発で壊れるのと269発まで持つのとでは、運用感覚が別物です。中〜遠距離で安定したダメージを出せて、ヘッドショットで2発キルも狙える武器が、コストを気にせず使えるようになったのは大きいです。
2. ベティーナのPvE主力化
発射レート235から250RPMへの上昇は地味に見えますが、対ARC装甲+33%という元々の強みと組み合わさって、PvEでの火力体感が一段上に行きました。エピックレア度というハードルはありますが、見つけたら最優先で確保したい武器になっています。
3. アンヴィルの「215発問題」部分解消
アンヴィルは耐久度+25%で射撃可能数が188発に。これはまだ十分とは言えませんが、リヴェン・タイズ前の使用感に近づいてきました。
4. オスプレイとジュピターの遠距離復権
スナイパーライフル系が耐久度+33%でグッと使いやすくなりました。特にジュピターはヘビーシールド貫通という固有性能を持つので、対上級プレイヤー戦で頼れる選択肢に戻ってきています。
今後の見通し、フローズン・トレイルに向けて
エンバーク・スタジオは「今後もフィードバックを継続監視し、必要に応じて追加調整する」とコメントしています。実際、v1.29.0は「最悪のオフェンダー」だけを狙った部分的な修正なので、まだ調整が必要な武器は残っています。
そして大きなニュースとして、アークレイダースのアップデート方針が変わりました。これまでの月次大型アップデートをやめて、年2回の大型アップデート制に移行します。次の大型アップデートは「フローズン・トレイル」で、2026年10月配信予定です。
フローズン・トレイルは「ローンチ以降で最大規模」を謳う内容で、以下の要素が予告されています。
- ゲーム史上最大の新マップ
- 新しいARC敵と新しいARC作戦
- 新しい進行度システム(最大レベルやスキルポイント上限の見直し)
- 改善されたスキルツリー
- ARCの起源に迫る新ストーリー
- 新武器、新アイテム、新コスメティック
それまでの間は月次パッチで小規模なバランス調整、新コンテンツ追加、バグ修正などが入ります。今回のv1.29.0で導入された新トレーダー「エルマル」や、新グレネードランチャー「ラスカル」も、この月次パッチの一環です。
つまりv1.29.0は「フローズン・トレイルまでの繋ぎ」の中で、最も大きなバランス調整パッチになる可能性が高いです。10月までこのメタが続くなら、今のうちにレネゲイドやベティーナをしっかり使い込んでおくのが正解だと私は思います。
まとめ4行
- v1.29.0は武器耐久度の部分ロールバックが主役で、レネゲイドの+54%バフが最大の見どころ
- TTK重視で評価し直すと、トレンテとボブキャットがS級、海外メディアでS評価のレネゲイドやアンヴィルは実はA級
- PvEではハルクラッカーが依然S+、新登場のラスカルは「軽量版ハルクラッカー」として有力選択肢
- 次の大型アップデート「フローズン・トレイル」は2026年10月、それまでは月次パッチでメタが少しずつ進化していく