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ポイント3行

  • アイテム、レシピ、建築物、解放条件を日本語で横断できる非公式攻略データベースを公開しました
  • 目標の生産物と毎分量を選ぶと、必要な原料、設備数、搬送能力、副産物まで生産フローで確認できます
  • 正式版1.2のゲームビルド24656030を基準に、進行度に合わせた絞り込みと初心者向けの工場づくりガイドも用意しています

攻略データベースはこちら

下のカードをクリック/タップすると、外部サイト「Satisfactory 攻略データベース」が開きます。

https://satisfactory.1llum1n4t1.org/

工場づくりの「これ、何個必要?」を1か所へ

サティスファクトリーを遊んでいると、工場が大きくなるほど確認したい情報も増えていきます。

鉄板を毎分60枚作るには製作機が何台いるのか。次のマイルストーンで何が解放されるのか。新しい設備を建てるには、どの部品をいくつ持っていけばよいのか。代替レシピへ変えると原料と設備数はどのくらい変わるのか。序盤は暗算で追えても、複数の材料が合流し、副産物や液体が混ざり始めると、頭の中だけで工場全体を組み立てるのは難しくなります。

私も工場を増築するたび、ゲーム内のレシピ、マイルストーン、設備の建設費、ベルトの搬送量を何度も行き来していました。ひとつの数字を調べたいだけなのに、その材料を作る材料、その設備を解放する条件、その上流に必要な設備まで芋づる式に確認することになります。

そこで、工場設計中によく調べる情報をまとめた非公式サイト「Satisfactory 攻略データベース」を公開しました。アイテム、レシピ、建築物、アンロック、生産プランナー、初心者ガイドを同じサイト内でつなぎ、「名前を調べる」だけでなく「次に何を作るか」まで考えられる形にしています。

対応するゲーム環境は、2026年8月に確認した正式版1.2、ゲームビルド24656030です。ゲームの更新後は数値や収録内容が変わる可能性があるため、各ページ上部にも基準としたゲームビルドを表示しています。

必要な情報を行き来せず調べられる

サイトでは、アイテムの性質、レシピの材料と毎分量、建築物の建設費、マイルストーンや研究の解放条件を相互につないでいます。ひとつの一覧を眺めて終わるのではなく、材料から作り方へ、作り方から必要設備へ、設備から解放条件へと続けて調べられます。

たとえば新しい部品を作りたいときは、アイテム詳細で標準・代替レシピを比べ、生産プランナーで上流の原料と設備数を計算し、まだ使えない設備があればアンロックページで条件を確認できます。調べる場所を変えるたびに同じ名前を入力し直す手間を減らす構成です。

通常時の情報を探しやすくするため、最初は季節イベント用のデータを隠しています。「すべて含む」または「イベント品のみ」へ切り替えれば、季節イベントのアイテム、レシピ、建築物も探せます。

一覧は必要な分だけ順に表示しますが、検索や絞り込みはページ全体のデータを対象にします。表示されていない項目も、名前や説明を入力すればすぐ候補へ出てきます。

サイトでできること

上部メニューには、普段使うアイテム、建築物、アンロック、生産プランナー、攻略ガイドを置いています。レシピには標準と代替の専用一覧もあり、現在はアイテム詳細から両方をまとめて確認する導線を中心にしています。

ページ主に確認できること
アイテム日本語名、説明、分類、スタック数、シンクポイント、熱量、作り方、使用先
建築物建設資材、消費電力・発電量、説明、カテゴリ、関連する解放条件
アンロックHUBマイルストーン、MAM研究、代替レシピ、AWESOMEショップなどの要求と解禁内容
生産プランナー目標毎分量から逆算した設備数、原料、搬送量、副産物、生産フロー
攻略ガイド毎分量、自動化、電力、ベルト、液体、代替レシピ、トラブル対応
標準レシピ一覧通常の製作方法を材料・生産物・設備から横断検索
代替レシピ一覧代替レシピを同じ表示形式で検索・比較

表示はライト、ダーク、端末設定に合わせる自動の3種類から選べます。パソコンでもスマートフォンでも同じ情報を使え、カードを開けば関連するアイテムやレシピへそのまま移動できます。

アイテムから作り方と使い道を逆引き

アイテムページでは、日本語名、ゲーム内説明、クラス識別子から検索できます。資源、部品・素材、燃料・バイオマス、原子力、装備品、弾薬、消耗品、車両、特殊という分類で絞り込み、名前、シンクポイント、エネルギー量、使用レシピ数で並べ替えられます。

一覧カードには、アイテムの形態、スタック数、シンクポイント、燃料として使える場合の熱量を表示します。固体だけでなく、原油や水などの液体、窒素ガスなどの気体も同じ検索欄から探せます。

アイテムの詳細を開くと、そのアイテムを作れる標準・代替レシピと、そのアイテムを材料として使うレシピを確認できます。たとえば鉄板なら、どの材料を毎分いくつ使うのか、製作機1台が毎分何枚作るのか、鉄板が次にどの部品へ使われるのかを一続きで追えます。

説明文に出てくる別のアイテム名も詳細ページへつながっています。アルミのスクラップからアルミのインゴットへ、そこからアルクラッド・アルミシートへというように、製造の前後関係を辞書のようにたどれます。

レシピは毎分量と設備を同じ形で比較

レシピページでは、標準レシピと代替レシピを同じ形式で確認できます。材料と生産物は毎分量でそろえ、手作業や建築のように自動生産ではないものは1回あたりの数量で表示します。

表示項目何が分かるか
材料設備1台を100%で動かすときの必要量
生産物主生産物と副産物の毎分量
製作時間1サイクルにかかる秒数
設備製作機、組立機、製造機、精製機などの使用先
レシピ区分標準か代替か、手動製作か自動生産か

代替レシピは、出力が増えるから必ず得とは限りません。別の原料が必要になったり、設備が変わったり、液体や副産物の処理が増えたりします。専用一覧で数字を見比べたあと、生産プランナーへ入れて上流工程全体がどう変わるか確かめる使い方がおすすめです。

生産プランナーで工場全体を逆算

生産プランナーは、このサイトで特に実用性を重視した機能です。最初に作りたいアイテムを選び、毎分量を入力すると、完成品から原料へ向かって必要な工程を逆算します。

結果には次の情報を表示します。

  • 原料から完成品までをつないだ生産フロー
  • 各工程で使うレシピと毎分の投入量・産出量
  • 100%クロック時に必要な設備数と設備別の合計
  • 外部から供給する鉱石、水、原油などの毎分量
  • 各搬送経路に必要なコンベアの最低規格と本数
  • 同じ計画内で再利用した副産物と、使い切れず余る副産物

初期状態では、標準の自動生産レシピを優先します。採掘・採取する資源や、標準の自動生産経路がないアイテムは外部供給として止めるため、存在しない工程を無理につなぎません。

工程カードでは、標準レシピ、代替レシピ、変換機を使うレシピ、容器から取り出すレシピなどへ切り替えられます。ひとつの工程を変更すると、その上流に必要な材料、設備数、搬送量までまとめて再計算します。副産物は同じ計画内の需要へ先に回し、余った量だけを別枠へ出します。

工程図は背景をドラッグして移動でき、拡大・縮小、全体表示、配置のリセットに対応しています。長い生産ラインでも原料側と完成品側のつながりを追いやすく、工程カードを開けば別のレシピへ切り替えられます。

ただし、表示される設備数は100%クロック時の理論値です。1.5台と表示されたとき、実際に2台を100%で置けば余剰が出ます。2台目のクロックを下げるか、余剰の行き先を用意してください。パイプの揚程、電力の瞬間的な不足、設備へ材料が行き渡るまでの時間など、工場内のすべての状況を再現するものではありません。

進行度設定で、今使えるものだけに絞る

ゲーム序盤にすべてのアイテムとレシピが並んでも、まだ作れないものばかりでは探しにくくなります。そのため、サイト上部にHUBマイルストーンを選べる進行度設定を用意しました。

完了したマイルストーンへチェックを入れ、「未解放のアイテム・設備・レシピを隠す」を有効にすると、現在の進行で使える情報を中心に表示できます。ティアごとの「ここまで選択」もあり、ひとつずつ確認しなくても進行地点をまとめて指定できます。

この設定はアイテム、建築物、アンロック、レシピ、生産プランナーで共通です。序盤の鉄・銅工場を考えているときに、終盤の量子設備や原子力関連を候補から外せるため、選択欄そのものが短くなります。

一方で、MAM研究やハードドライブから得る代替レシピなど、HUBマイルストーンだけでは現在の所持状況を完全には再現できません。進行度設定は「いま見たい範囲を大まかに絞る」ための補助として使い、実際の解放状態はゲーム内でも確認してください。

建築物の建設費と電力を検索

建築物ページでは、生産設備と発電機だけでなく、物流、輸送、土台、壁、建築資材もまとめて検索できます。季節イベント用の建築物は、通常のものと分けて表示できます。

建築名、説明、建設資材から検索し、ゲーム内カテゴリで絞り込めます。並び替えは名前、消費・発電量、建設コストの品目数に対応しています。工場の増築前に、「精製機を10台置くにはモーターが何個いるか」「この発電機は何MW出せるか」をまとめて確認できます。

詳細画面では、建設に必要な各アイテムと個数、設備の説明、消費電力または発電量、関連する解放条件を確認できます。必要な材料名からアイテム詳細へ移動できるため、建設費を見るだけでなく、その部品を増産するレシピまで続けて調べられます。

解放条件から「次に何を進めるか」を探す

アンロックページでは、HUBマイルストーンだけでなく、MAM研究、代替レシピ、AWESOMEショップ、チュートリアル、ハードドライブ、カスタマイザー、プロジェクトなどを同じ一覧で検索できます。

HUBマイルストーン、MAM研究、AWESOMEショップなどを分けて探せます。名称だけでなく、要求品目と解禁されるレシピも検索対象なので、「コンベア・ベルト Mk.5を使いたい」「ジェットパックを作りたい」といった目的から必要な進行を逆引きできます。

各項目にはティア、要求品と数量、解禁されるレシピ、インベントリ拡張などの追加効果を表示します。要求品が多い項目や、一度に多くのレシピを解禁する項目で並べ替えられるため、次の納品に向けて何を貯めるか決める材料になります。

初心者ガイドは工場が止まる理由まで説明

攻略ガイドは、データ一覧だけでは分かりにくい「数字の使い方」を項目別にまとめています。

章内容
毎分量の読み方1サイクルの個数と製作時間から毎分量を出す方法
最初の自動化採鉱機、製錬炉、製作機をつなぐ基本
ラインの釣り合わせ欲しい生産量から設備数を決める方法
電力の守り方発電容量、最大消費、燃料切れの確認
ベルトと分岐搬送上限、合流、分岐、マニフォールドの考え方
液体・気体パイプ、揚程、バッファ、副産物で止まる原因
進行の選び方いま詰まっている制約を解く解放の探し方
代替レシピ原料、設備、搬送、立地から比較する方法
拡張しやすい工場通路と増設余地を残す配置の考え方
詰まりの切り分け入力不足、出力満杯、待機、電力なしを順に調べる方法

たとえば鉄板は、鉄のインゴット3個を6秒で2枚へ加工するため、製作機1台で毎分20枚になります。このような計算を具体例にしながら、表示された毎分量を実際の工場へどう置き換えるか説明しています。

工場が止まったときは、入力不足と出力満杯を同時に疑うのではなく、停止した設備から1区間ずつ上流または下流へたどります。数字を覚えるためのガイドではなく、問題の場所を見つける順番を身につけるための内容です。

ゲーム本体の日本語データを基準にする

サイトの日本語名、説明、レシピ、毎分量、建設コスト、解放情報は、PC版のゲームビルド24656030に含まれる日本語・英語データを基準にしています。アイテムと建築物の画像も、同じゲーム環境に含まれる表示用画像から整理しました。

外部の攻略サイトから名称や数値を写したデータベースではありません。そのため、現在のゲーム内表記と照らし合わせやすく、内部データに日本語説明がない項目は、無理に別の説明を足さず「ゲーム内説明はありません」と表示します。

一方で、ゲーム内部には通常のプレイ画面へ出ない項目や、同じ用途に見える複数の解放データも含まれます。イベント品の切り替えと進行度設定を使い、現在のプレイ状況に合う範囲へ絞ってください。

ゲームが更新されれば、レシピの量、設備性能、日本語表記、解放条件が変わる可能性があります。サイト上部のゲームビルドと現在のゲームを比べ、違う場合は最終的な数値をゲーム内で確認してください。このサイトはCoffee Stain Studiosの公式サービスではなく、個人で運営する非公式ファンサイトです。

こんな場面で使ってください

  • 新しい部品を作る前に、材料、設備、毎分量を確認する
  • 欲しい生産量から工場全体の設備数と原料を逆算する
  • 代替レシピへ変えたとき、上流工程と副産物がどう変わるか比べる
  • 建設予定の設備をまとめて置く前に、建設資材と消費電力を調べる
  • 次のマイルストーンやMAM研究に必要な納品物を確認する
  • 工場が止まったとき、入力、出力、搬送、電力の順に原因を切り分ける
  • スマートフォンでゲームを開いたまま、必要な数字だけすぐ確認する

まとめ4行

  • Satisfactory 攻略データベースは、アイテム・レシピ・建築物・アンロック・生産計画を日本語で横断できる非公式サイトです
  • 正式版1.2のゲームビルド24656030を基準に、ゲーム内の日本語表記と生産データを整理しています
  • 生産プランナーでは、目標毎分量から設備数、原料、搬送能力、副産物まで逆算し、工程ごとに代替レシピを試せます
  • 進行度設定、イベント品の切り替え、初心者ガイドを使い、序盤の自動化から終盤の工場拡張まで役立てられます