
ポイント3行
- 射撃場で操作を試し、買い直せる安い装備を作ってから分隊へ入る
- 味方の輸送で得点区域の近くへ移動し、遮蔽物のある場所で合流する
- 最初は区域維持・偵察・救助から一つ選び、使った装備代と残高を見て次の出撃を調整する
出撃前に操作と購入内容を確かめる

初めてなら、チュートリアルと射撃場で、移動・射撃・持ち物の操作を先に試します。いきなり高い銃や車両を買うより、前線へ着き、味方と行動し、倒されたらもう一度合流する流れを覚えることが目標です。最初の30分で特定の所持金やレベルへ届く保証はありません。
この記事は2026年10月17日時点のシーズン02を基準にしています。価格、役割ごとの成長、解放条件が変わっているため、以前のシーズンの装備代や解放順はそのまま使わないでください。
射撃場では前線で困る操作を試す
| 試すこと | 出撃前にできるようにすること |
|---|---|
| 主武器の射撃 | 単発・バースト・フルオートのうち、使える方式を確認する |
| マガジンと弾の操作 | リロードし、持ち物から空のマガジンへ対応弾を補充する |
| 包帯などの道具 | 選択と使用の手順を確認する |
| 双眼鏡 | 覗く、敵を見つける、マークする操作を試す |
| 地図と連絡 | 地図を開き、味方と目的地を探し、音声設定を確認する |
キーは設定で変えられるため、自分の操作設定を見ながら確かめます。弾薬は口径だけでなく、銃とマガジンの対応も確認してください。持ち物に弾があっても、使っている銃へ補充できなければ前線で困ります。
ヘリコプターを操縦したい場合も、最初は射撃場で離陸と着陸を練習します。乗客として運んでもらい、戦場の地形を覚えるところから始めてもかまいません。
初回の装備は主武器・弾・回復を優先する
使える支給ライフルを土台に、対応するマガジンと弾、包帯、持ち物が収まる収納を用意します。偵察をしたいなら双眼鏡、救助を手伝いたいなら緊急レサシテーターも確認します。何個でも持つのではなく、今回する仕事に必要な物へ絞りましょう。
シーズン02の販売設定では包帯は1個200ドル、双眼鏡は180ドルです。ただし、割引や実際の購入時の表示も確認してください。支給銃に何発の弾や何本のマガジンが付くかを決めつけず、出撃直前の持ち物を見ます。
防具には購入費と別に解放条件がある場合があります。残高が少ないうちは解放を急がず、同じ装備を買い直せるかを先に確認します。
初出撃は分隊へ入り、輸送で区域へ向かう

分隊一覧を開き、参加できる分隊を探します。シーズン02では分隊長が活動方針を表示できるため、歩兵、輸送など、自分がしたい仕事に合う方針を参考にできます。参加後は味方の位置を確認し、最初の合流先を決めます。
地図で「今いる場所・行き先・途中の道」をつなぐ
最初に、現在位置、コントロールゾーン、味方が集まっている場所を探します。銃声のする方向へ一人で走るより、味方が区域へ向かう経路を一緒に使います。
- 味方へ「初めてです。区域へ行く人に乗せてください」と伝える。
- 輸送車両やヘリへ乗る前に、行き先を確認する。
- 到着後は乗り物のそばへ固まらず、近くの遮蔽物へ移動する。
- 地図で味方を見直し、その集団へ近づく。
- 次の遮蔽物と敵の方向を確かめてから、区域の内側へ進む。
前哨基地は補給や合流に使います。到着した場所が区域の外なら、そこで待つだけでは得点に結びつきません。建築や守備の仕事がなければ、味方と区域へ向かいましょう。特定の塔へ最初に行くことを、すべての試合の決まりにする必要はありません。
地図や復帰用車両が使えない場合
シーズン02では、チームの点差が条件を満たすと、途中参加や陣営変更に関係する制限がかかります。初めて区域へ着くまで地図が隠れたり、復帰用車両を使えなかったりする場合があります。
その状態なら、表示だけで故障と決めつけず、分隊や輸送担当へ区域までの案内を頼みます。味方が近くにいるなら「地図が見えないので、区域までついていきます」と伝えると、次の行動が決まります。
最初の仕事は区域維持・偵察・救助から選ぶ

基本ルールでは、30秒ごとにコントロールゾーン内の人数を比べ、最多のチームに1点が入ります。先に100点へ達したチームの勝ちです。敵を追って区域を離れるより、味方と区域内へ残ることを優先する場面があります。
ホットゾーンへ進む場合も、一人で駆け込まず、先に味方と合流します。まず区域内の遮蔽物を使って敵の方向を確認し、援護を受けられる道から進みます。
偵察は味方がこれから通る場所を見る
双眼鏡を持ったら、体を隠せる場所で止まり、進路上の窓、丘の上、車両の通る道を見ます。敵を見つけたらマークし、「右の建物の窓」「道路の向こうに車両」と、場所を短く伝えます。
遠い敵を探すことだけが偵察ではありません。味方が次に移動する場所を先に確認し、移動が始まったら自分も追いつきます。高い塔から見えていても、味方が離れたあとに一人で残ると、次の合流が難しくなります。
救助は倒れた場所へ飛び込む前に射線を見る
味方が倒れたら、最初に撃たれた方向と遮蔽物を確認します。同じ場所へ駆け寄って続けて倒されるより、味方の援護を待ち、安全に近づける経路を探します。
蘇生や回復は、使う道具と対象を確かめて行います。助けたあとも同じ射線に残さず、一緒に遮蔽物へ移ることまで考えてください。自分の回復手段も残し、危険な場所で装備の回収に時間をかけないようにします。
慣れてきたら六つの役割を試す
固定の兵科だけに縛られず、持つ装備と行動で仕事を変えられます。役割ごとの経験値と装備解放は別々に確認します。
| 役割 | 最初に試す仕事 | 始める前の確認 |
|---|---|---|
| アサルト | 味方と区域に入り、敵を押し返す | 単独で先行せず、弾と回復を用意する |
| リーコン | 敵の位置を共有する | 双眼鏡の操作と、味方の進路を確認する |
| メディック | 負傷者の回復と救助 | 道具と周囲の射線を確認する |
| サポート | 必要な建築を手伝う | 何をどこへ建てるか聞き、必要資材を確認する |
| ドライバー | 人や物資を地上輸送する | 運転、積み下ろし、行き先と帰り道を練習する |
| パイロット | 人や物資を空輸する | 射撃場で離着陸し、着陸場所を確認する |
最初から車両を買う必要はありません。歩兵として戦いながら輸送の行き先や物資の使い道を覚え、それから一つの仕事へ進むと、何のための出費かが分かります。
金策は報酬額と装備を失う費用を一緒に見る

最初は、味方の近くでできる区域維持、偵察、救助を続けます。倒されたら買い直し画面で合計を見て、使わなかった道具を外します。シーズン02では直前の装備を表示してから、購入前に内容を調整できます。
例えば残高が12,000ドルあり、同じ構成を3回買える余裕を残すなら、1回4,000ドル以内が計算上の上限です。これは予算の例で、4,000ドル使うと有利になるという意味ではありません。安く済むなら残りを次の出撃へ残します。
成長と収入を同じ数字にしない
シーズン02では、役割のレベル10〜20の成長が緩和され、武器や道具の解放順も見直されました。欲しい装備を先に決め、必要な役割レベルと解放費を見てから目標を立てます。
物流には連続配送の加算が入りましたが、古い攻略の一往復の金額や経験値をそのまま期待しないでください。キャッシュと役割経験値は別の報酬です。配送先と実際の結果を確かめ、車両や物資を失った費用も含めて考えます。
10月16日には青陣営のキャッシュ・経験値ボーナス撤廃と、ドライバー進行の修正が告知されました。青陣営を選ぶだけで稼ぎやすい、短時間で必ず特定の車両へ届く、といった見込みで装備を買わないようにしましょう。
よくある失敗は次の出撃で一つずつ直す

| 困ったこと | 次に変えること |
|---|---|
| 敵を見る前に移動中に倒される | 味方と合流し、遮蔽物から次の遮蔽物へ移る |
| 引き金を押しても思ったように撃てない | 射撃方式、残弾、対応するマガジンを射撃場で確認する |
| 前線へ着くまで時間がかかる | 輸送担当へ行き先を聞き、一人で長距離移動しない |
| 拠点で待っているだけになる | 建築や守備の仕事を確認し、なければ区域へ向かう |
| 救助のたびに一緒に倒される | 敵の射線を確認し、援護や遮蔽物を使う |
| 高い装備を買って残高が減る | 解放費と購入費を分け、基本構成へ戻す |
| ヘリから飛び降りて負傷する | 可能なら着陸を待ち、パラシュートを直前に開く使い方を避ける |
シーズン02ではパラシュートが開き切るまで長くなり、約10m未満では開かず、高速落下中に約50mより低い位置で開いても落下ダメージが出ると説明されています。この数値を安全な飛び降り高度として使わず、初心者は操縦者が安全に降ろせる場所を確認しましょう。
一人で参加するときも、長い作戦説明は必要ありません。「初めてです」「乗せてください」「右に敵がいます」「次はどこへ行きますか」と、今必要なことを短く伝えれば十分です。倒されたあとも、装備、経路、合流先のどれを変えるか一つ決めてから戻ります。
まとめ4行
- 射撃場で射撃・弾の補充・道具・地図の操作を確認し、再購入できる装備を作る
- 分隊へ入り、輸送の行き先を聞いて区域の近くで味方と合流する
- 区域維持、偵察、救助から一つ選び、味方の移動と敵の射線を見て行動する
- 残高と役割の成長を別に確認し、使わなかった装備や失敗した経路を次の出撃で直す
