
ポイント3行
- 出撃費は銃だけでなく、弾・マガジン・回復・防具を含む購入画面の合計で決める
- 連敗後は最低限の歩兵装備、区域内で戦うなら防具付き、援護なら双眼鏡を加える
- 解放費と毎回の購入費を分け、同じ装備を買い直せる残高を残す
シーズン02では「一式いくらか」を買う直前に確認する

金欠のときは、次の出撃でも同じ仕事を続けられる装備を選びます。一度の勝負へ使い切るより、倒されたあとに味方へ戻れる余裕を残すことが大切です。
この記事は2026年10月17日時点のシーズン02を対象にしています。旧版の605ドル・1,905ドル・2,505ドルという合計は、現在の価格と購入時の付属品をそろえて確認できないため使いません。以下の3構成も、一式5,000ドル以下を保証するものではありません。
解放費・購入費・補充費を分ける
| 費用 | 何に払うか | 出撃前の確認 |
|---|---|---|
| 解放費 | 装備を使えるようにするための支出 | 必要な役割レベルと、解放後に残る資金 |
| 購入費 | 今回持って出る銃・道具・防具 | 所持品から使える物と、新しく買う物 |
| 補充費 | 追加の弾・マガジン・回復 | 銃に何が付属し、何を別に買う必要があるか |
「初期解放済み」は「購入が無料」という意味ではありません。シーズン02で初期解放になった銃でも、購入画面の金額を見てください。支給ライフルについても、装填済みの弾と追加マガジンがすべて無料でそろうとは決めつけません。
確認できる単品価格を予算の目安にする
以下はシーズン02の装備データにある販売設定です。割引や実際の購入画面で金額が異なる場合は、その場の表示を使います。
| 装備 | 単品の販売設定 | 解放条件 |
|---|---|---|
| ポーチ | 0ドル | 解放条件なし |
| 緊急レサシテーター | 0ドル | 解放条件なし |
| 包帯 | 200ドル | 解放条件なし |
| 双眼鏡 | 180ドル | 解放条件なし |
| レベル1アーマー | 400ドル | Wardogレベル3・10,000ドル |
| レベル1ヘルメット | 200ドル | Wardogレベル3・7,500ドル |
例えば包帯2個なら400ドル、そこへ双眼鏡を加えると580ドルです。これは道具だけの小計で、銃や弾を含む出撃総額ではありません。防具2点の購入費600ドルと、初めて使うための解放費17,500ドルも別に考えます。
金欠時の装備セット3選

まずは最低限の構成を作り、困っている場面へ一つずつ装備を足します。同じ出撃で偵察・建築・対車両を全部引き受けようとすると、道具代と重さが増えます。
| 構成 | 主な仕事 | 足す物 | 向いている状況 |
|---|---|---|---|
| A:再出撃を優先する歩兵セット | 味方と移動し、区域内に残る | 必要な弾・回復 | 連敗直後、残高を守りたいとき |
| B:防具付きの区域維持セット | 遮蔽物を使って前線を維持する | 解放済みの防具 | 味方と同じ場所で継続して戦うとき |
| C:双眼鏡を加える援護セット | 敵の位置を共有し、味方の進路を助ける | 双眼鏡 | 正面の撃ち合いだけでは貢献しにくいとき |
A:再出撃を優先する歩兵セット
使える支給ライフル、対応する弾とマガジン、包帯、ポーチを土台にします。緊急レサシテーターも持てるか確認し、不要な拳銃や高価な照準器は後回しにします。
支給ライフルは射撃場で射撃方式を確認してください。セミオートやバースト射撃の武器を、引き金を押し続ければ連射できるつもりで使うと、近距離で操作に迷います。味方と同じ遮蔽物から敵を狙い、単独で建物へ突入する運用は避けます。
削るのは使わない装備です。対応弾や回復まで外して、前線ですぐ動けなくなる構成にはしません。初回は短い行動範囲に絞り、帰還や補給の機会に実際の消費量を確かめます。
B:防具付きの区域維持セット
Aに、すでに解放しているレベル1アーマーとレベル1ヘルメットを加えます。遮蔽物の間を移動し、味方と一緒に得点区域を維持するための構成です。防具があっても、開けた場所を長く走れるわけではありません。
未解放なら、防具代だけを見て買う計画を立てないでください。解放費を払ったあとに、銃・弾・回復を再購入できる残高が必要です。残高が少ない間はAで参加し、防具を使えるようにする資金と、その後の出撃費を分けて貯めます。
フルオートの銃へ替える場合も、武器本体と対応弾を含む合計で判断します。旧版のT-21は初期解放ではなくなり、シーズン02ではアサルトのレベル3と10,000ドルの解放費が必要です。「安いセットの銃」として先に解放を買うより、今の銃で困っている場面を確かめてから替えましょう。
C:双眼鏡を加える援護セット
AかBを土台に双眼鏡を加えます。味方の少し後ろや横から、進路上の窓、稜線、車両を確認する仕事に向きます。敵を見つけたらマークし、味方が進む前に方向や場所を短く知らせます。
遠くを見る時間が長くなるため、周囲を確認できる遮蔽物で使います。敵を探すために体を全部出す、味方が移動したあとも同じ高台へ残る、といった行動は避けてください。
双眼鏡は銃の代わりではありません。敵が近づいたときに退ける主武器と弾、負傷へ対処する回復は残します。偵察だけを理由に得点区域から遠く離れず、味方の前進に合わせて位置を変えます。
再購入費から出撃回数を決める

装備を買う前に、購入画面の合計と残高を比べます。目安として同じ構成を3回買える余裕を残すなら、残高を3で割った額を上限にします。これは報酬を保証する式ではなく、連続して装備を失った場合への予算管理です。
例えば残高12,000ドルなら、1回4,000ドル以内が計算上の上限です。実際の合計が2,000ドルで済むなら、上限まで使い切る必要はありません。解放費や車両代を別に使う場合は、その分を先に差し引きます。
シーズン02の買い直し画面では、直前の構成を表示したあと、購入前に物を追加・削除できます。前回使わなかった道具まで、同じ内容で買い直さないように確認しましょう。
倒されたあとは、増やすより原因を一つ直します。弾切れなら対応弾、回復不足なら包帯、移動中に見つかるなら経路と合流先を見直します。敵を一発も撃てずに倒される場合、銃を高くしても同じ失敗が続きます。
稼ぐ行動と支出を一組で考える

金欠時は味方のいる場所で、区域維持、偵察、蘇生など、自分の装備でできる仕事を選びます。輸送や建築も役立ちますが、車両・道具・物資へ新しく投資するなら、その費用も収支へ入れます。
シーズン02では物流報酬が見直され、連続配送の加算が導入されました。古い一往復の金額をそのまま期待せず、配送先と実際に出た報酬を確認します。10月16日には青陣営のキャッシュ・経験値ボーナス撤廃が告知されているため、陣営ボーナスを前提に赤字を埋める計画は立てません。
一方、2位から40点以上離されたチームへの販売20%割引は、シーズン02で別の仕組みとして追加されています。適用されるなら購入画面で確認して使いますが、割引を受けるために勝利や得点を諦める必要はありません。
短い出撃のあとに見るのは、報酬額だけでなく残高の差です。高い装備を失うたびに残高が減るならAへ戻す。生き残れているのに弾や回復が足りないなら、その一点を足す。この順番で、自分が続けられる構成を作ります。
まとめ4行
- 出撃費は武器・弾・マガジン・回復を含む購入画面の合計で確認する
- 最低限の歩兵装備、防具付き、双眼鏡付きの3構成を仕事に合わせて使い分ける
- 防具や銃の解放費を購入費と分け、倒されたあとも同じ装備を出せる残高を残す
- 報酬だけでなく残高の増減を見て、使わなかった装備から支出を減らす
