
ポイント3行
- 新武器4種類、新車両4種類、新設置物3種類と雨天が追加され、赤外線レンジファインダーには電池が必要になります。
- 大口径弾の基礎ダメージ、高級防具の軽減率、制圧効果、MGL-40の性能が同時に変わるため、シーズン01の戦い方をそのまま当てはめないことが大切です。
- 職業の累計必要経験値は減りますが、解除順・行動報酬・購入価格も変更されます。武器や車両を選ぶ前に、新しい条件と費用を確認しましょう。
シーズン02は、新しい武器を追加するだけの更新ではありません。弾が当たったときのダメージ、弾が近くを通ったときの制圧、拠点を建てて維持する負担、職業を育てる順番まで変更されます。
この記事は、2026年10月14日公開の公式シーズン02パッチノートをもとに、変更前後の数値と、プレイするときに確認する条件を整理したものです。10月17日時点で公式の記載を再確認し、兵站報酬のゾーン補正と、10月16日に発表されたロンスターの追加報酬撤廃・ドライバー修正を反映しています。公式に数値がない性能は補わず、新装備の強さや武器ランキングを実測済みのように断定しません。新規追加品は公式告知の型式を用い、機能を日本語で説明します。
シーズン02で追加される装備と天候

実装済みの更新とゲーム本体の販売価格
シーズン02は2026年10月15日に実装されました。公式は日本時間18時59分に、更新0.2.0の公開とサーバーの再開を告知しています。事前のメンテナンス予定だった17:00〜18:30は、実際の再開告知とは分けて扱います。
日本向けSteamストアのゲーム本体は、10月17日の確認時点で4,980円、割引なしです。この価格はゲーム内の現金とは別です。今後のセールや価格変更を含めた固定価格ではないため、購入時にはストアの表示を確認してください。
新武器4種類
| 武器 | 種類 | 使用弾薬 | ショップ購入価格 |
|---|---|---|---|
| TCX-SPR | アサルトライフル | 7.62x39mm | $3,200 |
| PP-19 Bizon | サブマシンガン | 9x19mm | $1,000 |
| Evo-3 Ultra | ライトマシンガン | .308 Win | $7,250 |
| M14 | マークスマンライフル | .308 Win | $7,400 |
追加マガジンは、PP-19 Bizonが53発、TCX-SPRが28発、Evo-3 Ultraが50発です。M14には10発・20発・30発のマガジンが追加されます。価格は順に$200、$50、$110、M14の3種類は$60・$110・$180です。
武器の種類と口径だけから、反動・集弾・装甲相手の必要命中数まで決めることはできません。今回の告知では新武器の最終ダメージ表や距離別の必要命中数が公開されていないため、ここでは追加内容と購入条件を中心に扱います。
新車両4種類
| 車両 | 公式が説明した役割・特徴 | 購入価格 |
|---|---|---|
| Wolf-110 | 速い軽装の車輪式輸送車両 | $2,200 |
| Wolf-110のM2 Browning搭載型 | 輸送車両にM2 Browningを搭載 | $7,800 |
| T-72B3 | 主力戦車。L2A6より遅く、安く、やや燃費がよい | $16,000 |
| Flakpanzer Gepard | 対空車両 | $14,000 |
T-72B3の速度差や燃費差、Flakpanzer Gepardの射程・対航空機ダメージは具体的な数値として記載されていません。「安い戦車が追加された」「対空車両が追加された」という事実と、「どの車両が最強か」という評価は分けて考える必要があります。
火炎瓶・新設置物・赤外線レンジファインダー
火炎瓶が追加され、購入価格は$340です。上投げと下投げに対応し、着弾時のダメージに加えて、炎の中にいる対象へ継続ダメージを与えます。破壊可能な草木も燃やせますが、雨の影響を受けます。
新設置物は、有人のM2 Browning機銃陣地、大型の金属シェルター、木製のステップの3種類です。機銃陣地は大ハンマー、大型シェルターは中ハンマー以上、木製ステップは小ハンマー以上で建築できます。金属シェルターは重要な設備を覆う用途や雨よけとして説明されています。
赤外線レンジファインダーは電池式になります。電池1つで使えるのは、実際に作動させている時間で約80秒です。素早くオン・オフを繰り返すと消費が早くなると説明されており、電池を長持ちさせるために頻繁な切り替えをする使い方は逆効果になり得ます。電池の購入価格や、何本で出撃するのが最適かは、このパッチノートに数値がありません。
雨は音・索敵・火炎に影響する
| 雨天の変更 | プレイ中に確認すること |
|---|---|
| 地面・車両・人物が濡れた見た目になる | 晴天と表示が変わる |
| 屋根の下、屋内、車内、屋外で雨音が変わる | 同じ場所でも立ち位置で聞こえ方が変わる |
| 屋根が壊れると雨が通る | 覆いが残っているか確認する |
| 雷は全員に同時・同方向から聞こえる | 雷の大きな音が足音を隠す |
| 発見できる距離が雨の影響を受ける | 晴天と同じ索敵条件とは限らない |
| 火炎瓶の炎が雨で弱まる | 火炎の効果を晴天と同じだと決め付けない |
雨天の発見距離が何mになるか、火炎が何%弱まるかは明記されていません。雨の有無は戦い方に関係しますが、具体的な減衰数値を推測で加えることはできません。
ゴールドマーケットには武器・車両迷彩8種類が追加され、黒と金の豆ヘリ迷彩はシーズン02限定です。一方、黒と金のAK迷彩はマーケットから削除されます。これは販売対象から外れるという記載であり、所持済み迷彩の没収を意味する説明ではありません。
自分の成績にゲーム内現金を賭けるショップも告知されていますが、シーズン02開始時には利用できません。シーズン途中に登場し、常設ではなく出入りする予定です。開始日時や配当の詳細は未公表です。Steamのトレーディングカードとポイントショップ品も、Valveの承認待ちでシーズン中に追加予定とされています。
歩兵戦は弾薬・防具・制圧が同時に変わる

大口径弾の基礎ダメージを調整
| 弾薬の区分 | 基礎ダメージの変更 |
|---|---|
| .308 Winchester | 25%減少 |
| 7.62x54mmR | 20%減少 |
| 7.62x39mm | 19%減少 |
| .50 Cal | 16%減少 |
この調整は、該当する弾薬を使う歩兵武器と車載武器の両方に適用されます。公式は、狙撃銃向けの高い単発ダメージをアサルトライフル・マークスマンライフル・ライトマシンガンが高い連射速度で使えていたことを、調整理由として説明しています。
ただし、表は弾薬の基礎ダメージの変更です。最終的な命中ダメージには部位ごとの調整もあり、スナイパーライフルには基礎ダメージ低下を補う部位ダメージの引き上げが入ります。したがって「.308の全武器は、どの部位に当てても最終ダメージが25%下がる」という読み方はできません。
FALはアサルトライフル内で単発ダメージが最も高い位置を保ちつつ、TCX-SPRやM4との差を縮めると説明されています。ただし、これは公式が示す単発ダメージの位置付けであり、連射・反動・距離・相手の防具を含めた総合ランキングではありません。
武器の種類ごとのダメージと反動
| 対象 | 確認できる変更 |
|---|---|
| マークスマンライフル | 頭部と上半身の命中をやや弱め、反動も再調整 |
| アサルトライフル | 胴体の上下・中央のダメージを均一に近づけ、胴体命中をやや弱体化 |
| ライトマシンガン | 胴体ダメージをアサルトライフルに合わせる |
| スカウトライフル | 無ヘルメットの頭部は1発、レベル1ヘルメットの頭部は2発という条件を記載 |
| MP5 | 横方向の反動が増えるように反動パターンを変更 |
| Super-45 | 50mを超えた距離のダメージ減衰を強化 |
| Mosin Nagant | PU 91/30の3.5倍サイトを追加し、ほかのサイトは非対応に変更 |
マークスマンライフルの新しい部位倍率や、MP5の横反動が何%増えるかは未記載です。Super-45も「50mを超えた距離で減衰が強くなる」という変更であり、50mまではどの相手にも同じ必要命中数になるという意味ではありません。
中距離での精密射撃を重視する場合、変更された反動とダメージ減衰を射撃場や実戦で確認してから装備を決める必要があります。引き続き対応する部品を使う場合も、それだけでシーズン02でも同じ集弾・必要命中数になるとは確認できません。
12gライフルドスラッグとコンパウンドボウは、対アーマーの補正が一律ではなくアーマー段階別に変わります。弓の落下軌道も調整され、低い段階のアーマーには以前よりやや有効になると説明されています。段階別の倍率表は未公表です。
高級防具は軽減率が下がり、ヘルメットの制圧耐性が上がる
| 対象 | ダメージ軽減率 | 制圧効果の軽減 |
|---|---|---|
| レベル3アーマー・ヘルメット | 55%から50%へ | ヘルメットは68%軽減 |
| レベル4アーマー・ヘルメット | 65%から60%へ | ヘルメットは80%軽減 |
ダメージ軽減率と制圧効果の軽減率は別の値です。レベル4ヘルメットの「80%」を、銃弾ダメージの軽減率として読まないようにしてください。
制圧の仕組みも作り直され、小・中口径弾が近くを通ったときの効果が強くなります。一方で、連射速度を計算に含めて、速射武器が過剰な制圧を与えないようにし、制圧時の画面の揺れ自体は減らすと説明されています。画面の揺れが減ることと、制圧が弱くなることは同じではありません。
レベル4ヘルメットには、音と近接チャットがこもる、視野が制限される、走ると視界が曇る負担も追加されます。軽減率だけを見て選ぶ装備から、音・視界・制圧耐性も含めて選ぶ装備へ変わります。
グレポンヘリには武器側の調整も入る
MGL-40は弾の初速が25%低下し、40mm弾の爆発外周でダメージがより落ちるようになります。豆ヘリのベンチ座席で使う場合には、精度、揺れ、照準を覗く速度、リロードへ追加のペナルティが入ります。
公式は追加ペナルティの具体値を示していません。どの距離でも当たらなくなる、グレポンヘリが完全に成立しなくなる、とまではいえませんが、上空の乗員がMGL-40を使う攻撃へ直接調整した内容です。
機銃搭載の豆ヘリ、機銃搭載のZ20 Lakota、機銃搭載ハンヴィーにも、該当弾薬の基礎ダメージ低下が適用されます。重車両・自走砲の上部機銃は、対歩兵の部位補正をヘリの機関砲と同じ値から、アサルトライフル・ライトマシンガンと同じ値へ変えます。ヘリ機関砲そのものにもこの部位補正変更が入る、という記載ではありません。
拠点建築と車両は維持費も確認する

建築資材の必要量
| 建築対象 | 変更前 | シーズン02 |
|---|---|---|
| 木製土台 | 旧値の記載なし | 15 |
| Bremmer wall | 15 | 32 |
| ドア | 22 | 80 |
| ゲート | 85 | 200 |
| 大型金属シェルター | 新規追加 | 250 |
| 防空シェルター・バンカー・見張り台 | 各100 | 各200 |
| L81迫撃砲 | 150 | 600 |
| スティングレイ | 150 | 650 |
| M2 Browning機銃陣地 | 新規追加 | 650 |
| Talon 9K-SAM | 1,000 | 650 |
| Vanguard CIWS | 1,500 | 1,200 |
| ホットゾーンマグネット | 2,250 | 2,750 |
この表は建築資材の必要量です。ショップで使う現金の価格と混ぜないことが大切です。ドアやゲート、迫撃砲などは必要量が増える一方、Talon 9K-SAMとVanguard CIWSは下がります。「すべての建築物が一律に高くなる」という変更ではありません。
中ハンマーは1振りの建築進行量が減り、クリティカル位置を叩く追加効果も小さくなります。大ハンマーの1振り当たりの進行量は据え置きです。具体的な組立時間は未記載なので、建築資材の増加率から完成時間を計算することはできません。
採掘設備は燃料と稼働時間を調整
| 採掘設備の項目 | 変更前 | シーズン02 |
|---|---|---|
| 起動に必要な最低燃料 | 1,500 | 2,000 |
| 燃料1当たりの稼働時間 | 0.05 | 0.03 |
| 最大稼働時間 | 375秒 | 300秒 |
| 最大燃料 | 7,500 | 10,000 |
最大燃料は増えますが、燃料1当たりに動く時間が短くなるため、最大稼働時間は減ります。数字が増えた燃料上限だけを見て、以前より長く使えると判断しないでください。
破壊された採掘設備をすぐに建て直せないよう、再設置までの待ち時間も大きく延びます。ただし、具体的な秒数は公表されていません。公式は複数の採掘設備を並べる戦略の優位性を抑えながら、その戦略自体は禁止しない方針だと説明しています。
対空設備と迫撃砲の補給負担
| 設備 | 変更 |
|---|---|
| Talon | リロード2秒から5秒、弾薬資材による補給コスト50から200 |
| 迫撃砲 | 弾薬資材による補給コスト75から150、発射動作の追加で発射速度を抑制 |
| Vanguard CIWS | 軽い遮蔽物には強く、重い防御施設には弱くなるよう対構造物ダメージを調整 |
| Vanguard CIWSから初期車両への攻撃 | 破壊までの所要時間が従来の2.25倍になる |
対空設備の建築資材が安くなる一方で、Talonの再装填と補給は重くなります。設置しやすさだけでなく、撃ち続けるための資材も含めて判断する必要があります。
壁の上には有刺鉄線や土嚢を置けるようになります。有刺鉄線のキルによる現金・経験値報酬は廃止されます。未完成の建築物は支えを失うと浮いたまま残らず崩れ、土台の接続や対戦車障害物を置ける面も調整されます。
ハンマーでドアとゲートを壊すことはできなくなり、ハリガンバーで両方を突破できるようになります。建築をする道具と、扉を突破する道具の役割が分かれる変更です。
車両の収納・操縦・降下にも変更
購入した車両のインベントリーは、初期状態では運転手とその分隊だけが使えます。車両を完全に解除した後は、全員へ公開する設定を選べます。各陣営に無料で出現する車両のインベントリーは、引き続き全員が利用できます。
密閉された座席からは爆発物と設置物を使えなくなります。これはすべての座席・すべての射撃を禁止する変更ではありません。ヘリの操縦席ガラスは内側から撃った場合も、外側からの射撃と同じように車両へダメージを与えます。
ハンヴィーの地形走破と加速、装軌車両の重さの感触、バギーのブレーキが調整されます。車両同士の衝突で地面へ沈む、戦車が砲塔との接触で跳ね上がる、降車時に地面を突き抜ける不具合なども修正対象です。
パラシュートは完全に開くまでの時間が延び、約10m未満では開きません。速く落下している状態で約50m未満から開くと、十分に減速できず落下ダメージを受けると説明されています。約50mは常に安全になる境界ではなく、落下速度も関係する注意点です。
30mm HE機関砲の弾薬はインベントリー枠が1×1から2×2へ変わり、バックパック内のスタック上限は50になります。車両収納の上限200は据え置きです。
攻撃ヘリの価格上昇と対空車両の追加は、航空戦力と地上側の選択に関係する変更です。ただし、拠点を壊すまでの時間や、建築・防衛・撃ち合いのバランスがどこまで改善したかを示す実測は、この告知にはありません。拠点破壊の問題が解決済みだと断定することはできません。
職業の成長速度と解除順が大きく変わる

職業ごとの累計必要経験値
| 到達レベル | シーズン01の累計必要経験値 | シーズン02の累計必要経験値 |
|---|---|---|
| 10 | 35,000 | 25,000 |
| 15 | 110,000 | 54,750 |
| 20 | 250,000 | 111,500 |
| 25 | 365,000 | 206,600 |
| 30 | 500,000 | 318,200 |
| 35 | 750,000 | 525,000 |
| 40 | 975,000 | 712,500 |
| 45 | 1,225,000 | 920,850 |
| 50 | 1,500,000 | 1,150,000 |
これは各職業の累計必要経験値の表です。プレイヤー全体のWARDOGレベルと、特定の職業のレベルを混同しないようにしてください。
例えば職業レベル20までに必要な累計経験値は250,000から111,500へ減ります。ただし、実際にかかるプレイ時間が同じ割合で減るとは限りません。後述する行動報酬も変わるため、必要経験値と、どの行動で経験値を得られるかを合わせて見る必要があります。
新装備の解除条件
| 職業 | 新規追加品 | 解除条件・解除費 |
|---|---|---|
| アサルト | 火炎瓶 | レベル13、$25,000 |
| アサルト | TCX-SPRと28発マガジン | レベル20、$100,000 |
| メディック | PP-19 Bizonと53発マガジン | 最初から解除 |
| サポート | Evo-3 Ultraと50発マガジン | レベル30、$200,000 |
| リーコン | M14と10発マガジン | レベル25、$100,000 |
| ドライバー | Wolf-110 | レベル8、$50,000 |
| ドライバー | M2 Browning搭載Wolf-110 | レベル16、$125,000 |
| ドライバー | T-72B3 | レベル20、$250,000 |
| ドライバー | Flakpanzer Gepard | レベル25、$300,000 |
解除条件を満たしても、実際に出撃へ持ち出す武器や車両にはショップ購入価格が設定されています。表の$100,000などは解除費で、冒頭の武器価格と用途が違います。
既存装備の解除順で目立つ変更
| 対象 | 変更前 | シーズン02 |
|---|---|---|
| アサルトの初期武器 | T-21 | AK74と30発マガジン |
| T-21 | 最初から解除 | アサルト3、解除費$10,000 |
| M4 | アサルト20、$100,000 | アサルト28、$150,000 |
| MP5 | メディック15、$75,000 | メディック4、$25,000 |
| Vityaz | メディック4、$25,000 | メディック15、$50,000 |
| 医療バッグ | メディック24、$75,000 | メディック14、$50,000 |
| 除細動器 | メディック11、$50,000 | メディック22、$110,000 |
| BMR-308 | リーコン30 | リーコン20 |
| SV98 | リーコン19 | リーコン18 |
| MK22 | リーコン25 | リーコン30 |
| PKM | サポート30、$150,000 | サポート15、$100,000 |
| M249 | サポート15、$100,000 | サポート20、$150,000 |
| MAAWS | サポート20、$125,000 | サポート18、$100,000 |
| 9K333 Verba | サポート16 | サポート14 |
| ミニガン搭載AH-6M | パイロット4、$50,000 | パイロット8、$125,000 |
| ハボックの解除費 | $500,000 | $650,000 |
| SPH-2 | WARDOG90、$500,000 | ドライバー31、$350,000 |
| レベル3アーマー・ヘルメット | WARDOG60 | WARDOG70 |
M4の到達レベルは後ろへ動きますが、MP5、BMR-308、PKM、対空装備の一部は前へ動きます。必要経験値の引き下げと解除順の変更は別の調整なので、「経験値が減るから全装備が以前より早く取れる」とまとめることはできません。
C4と遠隔起爆装置はサポートからアサルトへ移り、アサルトレベル4の装備になります。ショップで装備を探すときは、以前所属していた職業の画面だけを見ないことが大切です。
WARDOG側では、Judgeがレベル18から1へ、GGX17がレベル1から18へ入れ替わります。補給パレットも初期解除ではなくなり、機械系はレベル5・$10,000、弾薬系はレベル9・$25,000、燃料系はレベル16・$50,000へ変更されます。
武器以外にもサイト・マズル・マガジンなどの解除順が変更されています。ここに掲載した条件だけで、すべてのアタッチメントが同じ時期に使えるとは考えず、目的の部品も個別に確認してください。
行動報酬と購入価格の変更

キル以外の行動にも報酬を配分
| 行動 | シーズン02の変更 |
|---|---|
| アサルト武器によるキル | 現金$1,500から$2,000 |
| 前線拠点のハッキング | 実行者$2,500・250経験値、範囲内の味方にも$1,000・250経験値 |
| ハリガンバーによる扉の突破 | 扉1枚につき1回、$100 |
| 味方の前線拠点の扉を閉める | $75 |
| 前線拠点の破壊 | 保有物資に応じた追加報酬は物資25,000で上限、最大追加$7,500・250経験値 |
| 敵の採掘塔を占領 | $750から$1,500、250から300経験値 |
ハリガンバーの使用回数は5回から7回へ増えます。医療バッグの耐久値も100から150へ上がるため、これらの道具は購入価格だけでなく、1つをどれだけ使えるかも変わります。
建築物の破壊とIED・C4のキルはアサルト経験値、自走砲のキルはドライバー経験値へ振り分けられます。車両の修理経験値は、対象が地上車両か航空機かに応じてドライバー・パイロットへ分かれます。
兵站はゾーン補正込みの報酬と連続加点を分ける
| 兵站の行動別報酬 | 変更前 | シーズン02 |
|---|---|---|
| 人員の輸送 | $150・50経験値 | $100・25経験値 |
| 地上車両での人員輸送の現金 | $500 | $350 |
| 地上車両の復路 | $250・100経験値 | $150・50経験値 |
| 小さい補給箱の展開(地上車両) | $500・250経験値 | $250・200経験値 |
| 大きい補給箱の展開(地上車両) | $1,000・500経験値 | $500・400経験値 |
| 小さい補給箱の展開(航空機)の経験値 | 200 | 150 |
| 大きい補給箱の展開(航空機)の経験値 | 400 | 300 |
| パレットの展開 | $2,500・500経験値 | $1,250・400経験値 |
| 地上車両でのパレット展開の経験値 | 750 | 500 |
上の表と以下の連続加点は、公式が制圧ゾーンへ届けた際の実際の報酬として示した値です。ゾーン補正前の値として、さらに同じ倍率を掛け直さないでください。補給箱は地上車両なら小200・大400経験値、航空機なら小150・大300経験値です。パレットは地上車両なら500経験値、それ以外は400経験値です。人員輸送は25経験値、地上車両の復路は50経験値です。地上車両による人員輸送の行は現金のみが別記されており、専用の経験値は示されていません。
| 連続運搬に対する追加報酬 | 1段階の加点 | 連続加点の上限 |
|---|---|---|
| 箱の運搬 | $100・50経験値 | 10連続 |
| パレットの運搬 | $250・100経験値 | 10連続 |
| 復路 | $50・25経験値 | 10連続 |
| 人員の輸送 | $25・5経験値 | 25連続 |
公式は公開後、補給箱とパレットの連続運搬ボーナスを訂正しました。当初の記載はゾーン倍率を含まない設計上の値で、補給箱は$50・25経験値、パレットは$125・50経験値でした。上の表は、制圧ゾーンへ搬入したときに実際に受け取る加点へ修正した値です。訂正後の値へ、さらに同じゾーン倍率を掛けて計算しないようにしてください。復路・人員の連続加点と、連続回数の上限も、補給箱・パレットとは別々に確認してください。
基本報酬の一部を下げながら、継続して兵站を行うことに追加報酬を用意する変更です。ただし、初回からどう加算するか、どの操作で連続判定が切れるかは、このパッチノートでは説明されていません。表だけから1時間当たりの収入や最大報酬を確定させることはできません。
破壊・発見報酬と稼ぎ方の修正
武装車両の破壊経験値は基本型の1.5倍となり、攻撃車両のキル数に応じて報酬が増える仕組みも入ります。具体的な加算率や上限は未記載です。
| 破壊対象 | 現金報酬の変更・新規値 |
|---|---|
| 輸送型MH-6 | $3,125から$1,250 |
| ミニガン搭載AH-6M | $6,000 |
| ロケット搭載AH-6R | $9,400 |
| 輸送型Z20 Lakota | $3,700から$1,500 |
| ミニガン搭載Z20 Lakota | $7,500 |
| ハボック | $18,000から$14,000 |
| L2A6 | $14,000から$11,000 |
| SPH-2 | $14,000から$8,000 |
| Flakpanzer Gepard | $7,000 |
| T-72B3 | $8,000 |
発見の報酬は全体として約30%下がり、対象の価値によって変わる形になります。発見した対象を別陣営が破壊した場合の報酬割合は、50%から25%へ下がります。
未完成の建築物の破壊・発見報酬は、完成度に比例します。空の敵補給箱は現金・経験値が半分になり、箱の展開と破壊の報酬は中身の価値に比例するようになります。前線拠点の物資支援アシストは関係した人数で分配されます。完成していない建築物や空の箱から、完成品・満載の箱と同じ報酬を得る前提は使えません。
補給箱の販売報酬は購入者ごとに逓減し、一定回数後には利益や経験値を得られなくなると説明されています。敵への補給箱販売では、現金・経験値の報酬を得られなくなります。何回で報酬がなくなるかという具体的な回数は、この告知にはありません。
建築物の破壊報酬について、公式は建築資材コストと現金が一致すると説明していますが、個別表ではドアの建築資材80に対して破壊報酬$100、迫撃砲の建築資材600に対して破壊報酬$650という食い違いがあります。そのため、一般説明だけを使って全建築物の現金報酬を計算せず、個別の記載と実際の報酬を確認してください。
武器・防具の購入価格
| 対象 | 変更前 | シーズン02 |
|---|---|---|
| T-21 | $600 | $1,200 |
| AK74 | $1,600 | $800 |
| AMP-9 | $900 | $1,375 |
| MP5 | $1,500 | $1,800 |
| Super-45 | $2,600 | $5,600 |
| スカウトライフルTD | $1,100 | $1,200 |
| コンパウンドボウ | $800 | $1,350 |
| GGX18 | $800 | $1,000 |
| BMR-308 | $6,000 | $6,250 |
| MGL-40 | $6,000 | $7,500 |
| AMR 50 | $8,800 | $14,800 |
| Deagle | $900 | $750 |
| Galil | $2,200 | $2,000 |
| PKM | $4,500 | $4,100 |
| FAL | $6,500 | $6,000 |
| RPG-7 | $2,000 | $1,800 |
| MAAWS | $2,600 | $2,400 |
| レベル3アーマー | $2,000 | $2,500 |
| レベル3ヘルメット | $1,500 | $2,000 |
| レベル4アーマー | $4,000 | $5,000 |
| レベル4ヘルメット | $3,000 | $4,500 |
AK74は初期解除になるうえ購入価格も下がります。一方、T-21やSuper-45、AMR 50、高級防具は購入負担が増えます。性能調整と価格調整が同時に入るため、安さを重視する装備セットも以前の合計金額のまま使わないようにしてください。
車両の購入価格
| 対象 | 変更前 | シーズン02 |
|---|---|---|
| M249搭載Kodiak | $3,750 | $6,750 |
| M249搭載ハンヴィー | $3,750 | $8,500 |
| ミニガン搭載ハンヴィー | $4,500 | $10,000 |
| Ural Defender | $6,000 | $7,200 |
| M249搭載Ural Defender | $6,750 | $9,500 |
| L2A6 | $14,000 | $22,000 |
| ミニガン搭載AH-6M | $7,000 | $12,000 |
| ロケット搭載AH-6R | $12,500 | $18,800 |
| ミニガン搭載Z20 Lakota | $8,000 | $15,000 |
| ハボック | $18,000 | $28,000 |
ハボックは購入価格と解除費の両方が上がります。一方、ハボックを破壊したときの現金報酬は下がります。車両を購入する側の支出と、倒した側の報酬は別々に調整されています。
道具・バッグ・アタッチメントの購入価格
| 対象 | 変更前 | シーズン02 |
|---|---|---|
| 双眼鏡 | $75 | $180 |
| 単眼鏡 | $150 | $350 |
| レンジファインダー | $400 | $1,450 |
| 赤外線レンジファインダー | $1,200 | $3,200 |
| 基本パラシュート | $100 | $500 |
| スポーツパラシュート | $1,000 | $700 |
| 遠隔起爆装置 | $550 | $650 |
| レンチ | $150 | $180 |
| Ruck Backpack | $2,400 | $1,600 |
| Gunner Backpackとスリング | $3,500 | $2,400 |
| Arsenal Backpackとスリング2本 | $5,000 | $4,000 |
| ハリガンバー | $1,100 | $885 |
| 医療バッグ | $2,000 | $1,800 |
| 携帯蘇生器 | $500 | $425 |
| SKSバイポッド | $800 | $810 |
マズル・グリップ・フォアグリップは多くが値下げされ、最大で約3分の1の値下げと説明されています。すべての部品が同じ割合で下がるわけではありません。
| 公式が例示した値下げ部品 | 変更前 | シーズン02 |
|---|---|---|
| バードケージフラッシュハイダー | $900 | $600 |
| BMR-308フラッシュハイダー | $1,280 | $930 |
| シフトフォアグリップ | $1,150 | $840 |
| GOLマルチキャリバーサプレッサー | $1,800 | $1,450 |
| フルチョーク | $1,400 | $1,150 |
| RC-556サプレッサー | $1,550 | $1,310 |
| AMR 50 Calマズルブレーキ | $1,600 | $1,380 |
| 12gサプレッサー | $1,225 | $1,170 |
新部品では、小型のP-1レッドドットが$480、Mosin Nagant用PU 91/30が$780、M14用Leatherwood ART IIが$950です。Evo-3 Ultra用バイポッドは$1,450、M14用バイポッドは$1,480となります。TCX-SPRにはマズルブレーキ2種類とサプレッサー、Evo-3 Ultraにはサプレッサー、M14にはマズルブレーキとフラッシュハイダーも追加されます。
この節の価格はショップ購入価格です。サイトやマガジンには別の職業レベル・解除費が設定される場合があるため、購入価格だけで使用可能と判断しないでください。
陣営・サーバー・操作で参加前に確認すること

ロンスターの追加報酬は10月16日に撤廃を発表
シーズン02開始時のパッチノートには、ロンスター限定の勝利時の現金・経験値ボーナスと、チームプレイ行動の現金・経験値倍率が記載されていました。しかし、10月16日の公式告知で、青陣営の現金・経験値ボーナスを撤廃するバックエンド更新が発表されました。開始時のパッチノートだけを読んで、青陣営なら今も追加報酬を得られると判断しないでください。
これとは別に、パッチノートには2位の陣営から40点以上離された最下位陣営へのショップ価格20%割引が記載されています。この割引はロンスター限定ではなく、すべての陣営に適用されます。「首位から40点差」ではなく「2位から40点差」という条件を確認してください。
ボーナスを悪用するコミュニティサーバー運営への処罰も告知されています。陣営ボーナスの存在を、コミュニティサーバーで経験値倍率を自由に設定できる根拠として扱うことはできません。
陣営の変更・途中参加の制限
いずれかの陣営が10点を超える差で先行しているとき、参加した陣営から再び移るまで15分の制限が入ります。陣営を変更した場合や途中参加の場合は、最初にコントロールゾーンへ到達するまでマップが隠れ、初期車両も利用できないと説明されています。
公式は、試合終盤の陣営移動で勝敗を操作しにくくしながら、友人と同じ陣営へ入る余地は残すと説明しています。陣営を変更した直後にマップや車両の挙動が違う場合、こうした制限条件も確認しましょう。
バクラニは3陣営すべてのスポーン地点が移され、それぞれコントロールゾーンへ向かうためのルートが作り直されます。以前のスポーン地点を前提にした道順は、そのまま通用するとは限りません。
高Pingの扱いは公式とコミュニティで確認
公式サーバーには地域別の最大Ping制限が入ります。一定時間継続して上限を超えた利用者は切断されますが、一時的な上振れやサーバー側の遅延を理由に不公平な切断が起きないようにすると説明されています。
高Pingで切断された場合、同じサーバーへ戻れるのは次のマップ切り替え後です。サーバーブラウザーには最大Pingのタグと絞り込みが追加されます。
コミュニティサーバーの管理者は、独自のPing上限を設定できます。海外の歩兵向けサーバーを選ぶ場合は、地域と現在のPingに加えて、参加先の最大Pingを確認してください。公式は初期値を比較的緩くすると説明していますが、地域ごとの具体的な数値はこのパッチノートにありません。
味方撃ち・分隊・再購入の改善
味方に倒された場合、被害者が許すか処罰するかを選ぶ仕組みになります。処罰票は繰り返す加害者に蓄積し、キックや段階的なBANにつながります。許す選択では、その味方撃ちに対する処罰候補が取り除かれます。
投票をしないままリスポーンし、安全地帯の外へ出ると、自動的に許した扱いになります。結果を選びたい場合は、安全地帯を出る前に投票してください。具体的な必要票数やBAN期間は記載されていません。
分隊長は、あらかじめ用意された選択肢から分隊の目的を表示できるようになります。参加者は分隊一覧で目的を確認してから分隊を選べます。分隊招待など時間制限のある通知は、順番に表示されるようになります。
前回の装備を再購入する操作では、購入前に装備ショップへ前回の内容が表示され、品物の追加・削除をしてから購入できます。空のサーバーへ参加して試合開始まで人数集めを支えたプレイヤーには、開始後に報酬とショップ割引が入ります。報酬額・割引率は未記載です。試合開始前には的・サッカー・隠されたラジオなども用意されます。
コントローラー操作の変更
照準補助には強さのスライダーが追加され、既定値は1、0で無効になります。射撃場の標的にも作用するようになります。感度や照準加速の値、加速が始まるタイミング、メニューを閉じた後の視点復帰、一覧のスクロール速度なども調整されます。
| 操作 | シーズン02の割り当て |
|---|---|
| インベントリーを開く | Menuを押す |
| ミニマップの拡大率を切り替える | Viewを押す |
| 箱を展開する | 十字キー上を長押し |
| 装備セットから外す | Yを長押し |
| アイテムを落とす | Yを長押し |
| 分隊招待への承諾・拒否 | View・Menu |
| 主タブ・副タブの切り替え | LB・RBとLT・RT |
操作を覚え直す必要がある箇所があります。Xボタンでグレネードを投げる前に作動させて保持する操作や、包帯による自己回復の中断など、コントローラー固有の不具合も修正対象です。支援要請のPing表示時間は20秒から60秒へ延び、サーバーの安定性・安全性も改善すると説明されています。
更新後に確認する順番は、参加先のPing制限、目的の装備の解除先とレベル、ショップの合計金額、武器の反動とサイト対応、ヘルメットの音と視界です。公式が数値を示していない点まで解決済み・最適と決め付けず、変更された条件を確認してから出撃しましょう。
まとめ4行
- シーズン02は新装備と雨天に加え、弾薬・部位ダメージ・防具・制圧を同時に調整する更新です。
- 建築資材と補給負担は設備ごとに変わり、対空設備が建てやすくなっても継続運用まで安くなるとは限りません。
- 職業の累計必要経験値は減りますが、解除先・解除レベル・購入価格は別です。物流はゾーン補正済みの報酬へ同じ倍率を重ねないでください。
- ロンスターの追加報酬は10月16日に撤廃が発表されています。新しい訂正と、未実装の予告・未公表の数値を分けて確認しましょう。
